克制大頭的一個方法是選出一個長手的英雄,直接將這些炮臺擊殺,那么大頭將毫無輸出,接下來的話怎么換血都是贏。
比如說像辛德拉,比如說像拉克絲這樣的英雄。
當然了,拉克絲是不太適合打中單的,但是無論是辛德拉又或者是澤拉斯,都是一個打大頭比較好的選擇。
而克制的第二個方法就是,選擇帶有硬性控制的英雄,等打野來配合打野一起擊殺。
畢竟,這大頭召喚炮臺必然就會推線,而大頭這個英雄又沒有什么位移技能,特別的好抓,。
而選擇硬控英雄的話,不會給到大頭任何的操作空間,比如說,像冰女這類的英雄。
而且,大頭這個英雄,在團戰當中是沒有什么鳥用的。
團戰的話,只能打陣地戰,而且,這炮臺還特別的脆皮,團戰一堆的Aoe就算打不死,后面AD也是能夠一槍崩死一個小炮臺。
于是,在這樣的情況下,愿意操作的黃金右手,最終還是選擇了辛德拉這個英雄進行應對。
隨后,雙方陣容敲定!
島國代表隊(藍色方)對陣華夏代表隊(紅色方)
上單位:凱南對陣劍魔
打野位:蜘蛛對陣奧拉夫
中單位:大頭對陣辛德拉
AD位:小炮對陣卡莎
輔助位:牛頭對陣錘石。
這個陣容一出來,就引起了很大的熱議。
“雙方這上路選的還挺正常的,但是,這島國的打野選個蜘蛛是什么意思???”
蜘蛛,已經好久沒有在LPL的職業賽場上出現過了。
原因也很簡單,這個英雄的刷野效率不是很快,而且,比起主流的打野來說,后期又有些乏力,所以,一般很少在職業比賽當中會選擇蜘蛛這個英雄。
但沒想到的是島國隊竟然還是選了。
而廠長也是非常的自然,直接掏出了克制蜘蛛的奧拉夫。
同時,大哥的英雄選擇,也是一個非常有爭議的點。
畢竟,在此之前大哥拿出的英雄五花八門,但是所掏出來的常規英雄次數并不算多,而這一次,直接飛快的鎖定了錘石這個英雄,擺明了就是想要讓島國戰隊好看了。
很快,雙方進入到了召喚師峽谷當中。
楚歌直接對旁邊的廠長說道:“你去上野區開?我下路直接去蹲。”
廠長沉吟一聲:“看看他們會不會過來做視野吧。”
這一次,華夏一隊五個人也是直接來到了下路野區站定,擺明了是不想讓對面進入野區布置視野的。
要知道,在一般情況下為了知道對面打野初期的動向,雙方都會在開局跑到對面野區附近,對視野進行一個布置。
但是,如果從上帝視角來看的話,這一局,雙方的選手都沒有行動。
一方面來說,島國這邊一級的戰斗能力比較弱,像是大發明家這種,打入侵野區的戰斗是根本沒有任何戰斗能力的。
所以,在考慮了這一方面之后,并沒有人強行選擇進入到華夏一隊的野區當中布置視野。