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比賽如火如荼的進行中。
國內的電視臺雖然不會轉播電子競技相關的比賽,但是在國外可沒有這么多的限制。
奧組委驚訝的發現,電子競技的收視率,赫然已經趕上了傳統經濟里的頭部體育項目,如果再算上年輕人比較常用的網絡直播,這個熱度甚至已經超越了大部分的熱門競技項目,比如NBA,比如歐冠。
這也讓奧組委當中一部分本來比較反對電子競技項目的官員們啞然失聲。
在電子競技入奧早期的時候,阻力是非常大的。
在奧組委當中,有很多反對方表示,在電子競技項目當中的暴力因素實在是提多了,不太符合奧林匹克主義的精神和主題。
但是,這些所謂的不符合,最終還是都被壓制了下來。
倘若電子競技能夠為奧運會帶來足夠的利益的話,那么這些根本就不是問題。
而現在電子競技所展現出來的熱度,毫無疑問是讓支持方松了一口氣,顏面大漲。
英雄聯盟項目的熱度,連帶著讓其他的電子競技項目熱度也都跟著上漲了一些。
這還只是小組賽,等到了淘汰賽的階段,這個人氣必然還會有著更近一步的提升。
而且,如果不是考慮到“電子競技”項目剛剛開始發展,還有拳頭公司這個有著私人性質的公司存在,這一次的奧運會,可能在英雄聯盟的項目上還會有著更多的金牌。
華夏戰隊在之后的小組賽當中,依舊是勢如破竹,前三天的比賽全部完勝,可以說,已經是成功的并且以小組排名第一的身份晉級了。
島國戰隊和瑞典戰隊,根本沒有隊伍是這支夢幻戰隊的對手。
僅僅是“如何度過對線期”這個難題,就已經令所有的戰隊為之絕望。
但是,華夏戰隊在奧運當中并非只是一枝獨秀。
還有兩支戰隊,同樣在小組賽里面展現出了驚人的統治力。
其中一支戰隊就是北美戰隊,而另外一支就是大家所熟知的南韓戰隊。
就眾人的猜測,估計著幾支戰隊,也是到最終的淘汰賽甚至是打到四強戰隊時候,才會湊到一起。
……
小組賽四天的時間,很快就在不斷的比賽中結束了。
淘汰賽中的八支戰隊,也是正式出爐。
毫無疑問,A組的兩支戰隊就是華夏戰隊和島國戰隊了。
盡管島國戰隊打不過華夏戰隊,但是,島國戰隊面對瑞典戰隊還是比較輕松的,也是以A組第二名,成功的晉級到了淘汰賽的八強名單之中。
與此同時,B組晉級的兩支戰隊分別是南韓戰隊和越南戰隊。
C組成功晉級的是北美戰隊和南韓二隊。
D組成功晉級的是華夏二隊和英國戰隊。
這樣的結果一出,觀眾們也是紛紛表示興奮。
尤其是華夏戰隊的觀眾們,畢竟,他們看到了來自華夏的兩支戰隊全部都晉級到了淘汰賽,而且還是以第一名的成績。
這樣的話,就會讓華夏的兩支戰隊不會在下面的八強淘汰賽當中碰面。
因為,規則是小組的第一名跟小組的第二名進行匹配。
不過,這樣的匹配也存在問題,并且,由組委會的內部成員對規則進行了質疑。
這樣的媲美匹配模式還是存在著不公平的現象的。
畢竟,這晉級的八支戰隊,并沒有互相的交手,對彼此的情況也并不了解,這樣直接進行匹配模式的話,會造成兩個強者相戰,明明可以第一第二,結果在四強的時候便交手的情況。
所以,在這樣的情況下,組委會也是臨時的對比賽模式進行了一定的調整。
淘汰賽的第一輪仍然沒有變化,還是八進四的一場BO5的比賽。
這個方式沒什么問題,畢竟是小組第一對陣小組第二,還是體現了強者和弱者的區別的。
而在四強之后,在更改了規則之后,則是又重新采取了小組賽的模式。
四支戰隊,會進行一場循環賽!
但是,這個循環賽不同于之前的小組賽,而是采取了BO5的積分模式。
每支戰隊要和其他的戰隊分別打上兩場!!