多多大聲說道:“隨著南韓戰隊的基地水晶爆炸,這場比賽也就結束了。讓我們恭喜華夏戰隊拿到了第一局比賽的勝利!”
記得也道:“恭喜華夏戰隊!”
“蕪湖!”
直播間的粉絲們在彈幕當中瘋狂吶喊,就好像是在比賽現場一樣。
而此時,除了恭喜華夏戰隊之外,眾人也開始討論起了螞蚱輔助這個英雄的話題。
“不行了,我已經控制不住我的手了,我也想玩一把輔助螞蚱!”
“事實證明螞蚱輔助是可以玩的,只不過有些惡心人而已……”
“以后我就秒選螞蚱輔助,誰bb我就說我們的大哥也玩!”
“你們自己是什么水平一點b數都沒有嗎?要是有大哥的操作、要是有大哥的意識,玩什么輔助不行??”
“德萊文輔助好像就不太行。”
“……”
華夏代表隊的休息室內。
成功拿下了第一局比賽的勝利,但是幾個人都沒有露出太多開心的表情。
畢竟,這一把的勝利并不是特別的順利,再加上前期和中期有些白給的情況發生,不禁讓華夏戰隊眾人開始進行繁星。
奧運會打到現在為止,他們太順利了,對線期就打崩了對手,每個人都能夠開瑞,三條線哦不加上廠長四條線一起發力。
但是,碰上線上實力相差無幾的對手后,團隊的許多問題就出現了。
五個最強的選手湊在一起,并不一定就是最強的隊伍。
雖然說,大虎和大哥以及Gali的磨合比較的好,但畢竟大虎是上單,而廠長和黃金右手才是大哥和Gali更加需要合作的對象。
對職業選手來說,比起個人的實力而言,選手們之間的契合度也同樣非常的重要。
這個契合度,涵蓋了很多的方面,包括打法風格、英雄池以及選手們的性格等等……
舉個南韓戰隊的例子,比如說在打法風格方面的契合度。
南韓這邊的瑪塔擅長游走和帶節奏,線上會分心指揮全局。但是,戴福特這邊,更偏向于線上打出線上壓制和優勢。
在這樣的情況下,瑪塔和戴福特就會有著一些契合度的問題。
其次,比如說英雄池的方面。
AD拿一個大嘴或者老鼠這樣的英雄,但是隊友卻不擅長保護后排,這就比較白給。
再比如說,中單拿個亞索,結果自家隊友玩的英雄沒有一個帶擊飛的,這樣,在英雄的配合上就出問題了。
契合度是一個非常復雜、必須綜合多方面去考慮的東西,至少在大哥看來,如果是RPG戰隊全員都在這里的話,是可以非常輕松的擊敗這只南韓戰隊的。
正當楚歌躺在沙發上喝水的時候,申東走了過來,拍了拍楚歌的肩膀,說道:“怎么回事兒?看你有些郁悶?
楚歌搖了搖頭,說道:“感覺契合度還是有些問題。”
“當然……南韓戰隊那邊的契合度也同樣有問題。”
事實上,也不光光是華夏戰隊,其實所有的國家戰隊只要是各個戰隊組合的方式形成的戰隊,那都會面臨著契合度的問題。
而這支南韓二隊,也是因為契合度的問題,在小組賽當中輸給了北美戰隊,變成了小組里面的第二名。
申東也點了點頭:“不錯……你們兩支戰隊都有著這樣的問題,但是,這也是無可避免的。”
“對于國家而言,上場的更多的還是各個位置最強的選手,而不是同一個俱樂部戰隊的選手。”