勞爾“呼”地嘆了口氣,解除了“遠程透視”和“完全不可知化”。
還想著要是有敵人的話該怎么辦才好呢,看樣子是杞人憂天了。而且視情況而定,哪怕舉起雙手也要與對方接觸,以此來獲取情報的可能也不是沒有。
深思熟慮了一番的勞爾,在確認傳送能夠正常發動后,決定離開廢屋去街區。雖然不敢確信自己的力量到什么程度,但要是可以使出與往常一樣的強度的技能的話,就沒有任何問題。不,就算情況再糟糕應該也是能夠逃得掉的。
可能的話,想要殺掉一具僵尸來確認自己的強度,但那樣做太危險了。
雖然是以常識為基準來考慮的,但像僵尸這類知性很低的不死者感知能力很差,因此不會主動發起攻擊。但我方要是主動發起攻擊可就不一樣了,甚至周圍的僵尸也會一齊呈現敵對反應。然后經過多次連鎖,最終整座廢墟的不死者都會將勞爾視作攻擊對象。
為此像這種吃力不討好增加敵人的做法終究只是最終手段,眼下還是該以收集情報為優先才對。
勞爾離開了廢屋。
最初的一步心跳的很快,需要相當的勇氣。可最先遭遇的僵尸并沒有采取敵對行動,而是仿佛什么都沒有發生似的從勞爾身旁離開了。
勞爾覺得有點奇怪,就算僵尸感知再怎么差,也不可能對自己這樣一個大活人視而不見吧?
算了,先不管這些。
以周圍的街道為中心展開調查,并得出了結論。
首先,這里的文明程度并不高。完全看不到電器之類的東西,用灰泥和形狀不一的磚塊所砌成的建筑式樣也不像現代會有的。電線倒是有可能埋在地里,但這樣的話還是一樣完全沒法生活。
仍然無法理解現狀的勞爾走在大街上。
“總之也只能繼續收集情報了。”
該說不愧是大道嗎,徘徊著的僵尸數量一下子激增了。
為了不撞上僵尸,勞爾再次發動了“飛行”在稍高的位置移動著。
看上去大概是這個城市的主要道路,筆直看去的話能看到敞開著的大門。
反方向則是氣派的城堡,是因為建造方法不同嗎,和剛剛的廢屋相比并沒有看到那么嚴重的破損。
“近看的話,應該也會有劣化導致的破損才是。會劣化的話應該認為這座被長時間的放棄了比較妥當嗎……這個地方的人連僵尸都打不過嗎?還是說像那種常有僵尸電影一樣,活人基本都死光了?”
就連最弱不死者的僵尸都打不過嗎。還是說與平常的僵尸不同,這里的僵尸非常強呢。
必須盡早解明這兩個問題。
就在思索著發生在這座都市的僵尸騷動及其原因的勞爾,忽然注意到了一個反應。
“什么?”
周圍成群的不死者反應當中,有一個反應正逐漸離自己遠去。
“這是?”
不是僵尸的移動速度,勞爾瞇起了眼睛。
“活人?不會讓你逃走的哦,情報源。”
身體輕飄飄的浮在半空中。從對方毫無躊躇的動作來看,應該對于都市的構造相當熟悉吧,但是用“飛行”的話地形什么的根本沒有意義。
從空中一直線追去的勞爾捕捉到了一個身影。
穿著戴帽披風的小個人影數次回頭——向著剛才勞爾所在的方向——在狹窄的道路上狂奔著。
“用支配型道具……不行,那是最后手段。而且說到底,也不一定支配得了。”
由于支配道具被劃分為攻擊性行動。如果眼前的人影和僵尸是聯系在一起的話,很有可能會與整座都市的僵尸為敵。雖然如果是活人的話就沒有必要擔心了,但那樣的話反而會與更危險的對手為敵吧。