偶爾會有掉落的骨頭告知通往目的地的正確道路。雖然那是粉碎而且已經風化了的骨頭,不過即使是那樣在這座禿山也很顯眼就是了。
沒有什么跟蹤技能的勞爾跟著能明確分清的痕跡向山上攀登著,就如同骨頭們也想向把自己變成這個樣子的對手復仇似的引導著勞爾。
完全沒有迷路地登上了山,不久——
“啊啊,到了。”
不死者感知的技能就像是類似全方位雷達的東西,在那個雷達上亮起了一個光點。
勞爾瞪著那個方位。
“就在那里嗎?造成這一切的元兇。”
這個技能充其量只能感知不死者的存在,并無法明白其真正身分或是擁有的能力為何。雖然頂多只是推測,但將那個都市里的居民變成僵尸后,又將他們帶到那兒的東西,應該就在那里沒錯才對。
對自己施加了“飛行”的勞爾在前進了一步的距離后,便嘎然而止,動也不動。
盡管是不會有表情變化的臉孔,如果是艾莉的話或許可能看得出來,但勞爾的表情卻僵硬了起來。
因為雖然只前進了一步的距離,不死者的反應卻急速增加了。
“這是怎么回事……”
由于光點過度的增加,而且在同一個位置上彼此重迭的緣故,看起來宛如一團巨大的光團。
勞爾站在原地,瞪視著前方。因為是有很多巖石突出的地形之故,從他所在的位置,視線沒有辦法通向光團的所在地。
“將僵尸們聚集、拘束在一起,然后是在做什么事嗎?……怎么辦?果然還是該先派只僵尸過去,弄清楚對手的真面目后再考慮之后的事嗎?可是……”
這樣會有個問題。
假如,對方擁有相當高度的理性或者是魔法知識的話,這樣的舉動會是下策。而且,勞爾哼地一聲笑了出來。事到如今,還在想什么,勞爾如此嘲笑自己。
勞爾解除了“飛行”,開始行走。
就算不解除“飛行”,勞爾的魔力回復量也不會受到影響。然而維持“飛行”魔法的持續,有可能會導致在使用其他魔法時,魔力回復量因此而變成負的。更何況,若讓對手看見自己手里有“飛行”魔法這張牌,使得事情朝不利的方向發展的可能性,也非納入考慮不可。
勞爾繼續行走。
一步又一步,每走一步,勞爾都感到不死者反應在逐漸變大。
“啊啊,雖然沒什么理由,但我大概可以預測到是什么了。”
勞爾如此自言自語道。在游戲里也有與勞爾心中所想象模樣相同的不死者,但那個不死者只會顯示出個體的反應而已。
“那么虛偽情報?生命,虛偽情報?魔力。”
勞爾對自己施加了兩種魔法。
接著他將思考切換到了戰斗模式。
不。
切換為PK模式。
目的地的地形,開闊地令人驚訝。山面的一角變得異常的平整,而且一直擴展開來,不論長寬應該都超過了兩公里以上吧,這應該不可能是自然現象所產生的奇跡才對。
這毫無疑問是由魔法的力量所造成的。