而且很奇怪的是,自從從原先的節點中脫離后,他的記憶就開始變得模糊了,也不會再因為腦海中的記憶而產生什么感情波動。
有時候許易安就在想,到底是自己變成了鬼,還是鬼獲得自己曾經身為人的記憶,現在的自己只不過是消化了人的記憶。
許易安并沒有將自己的猜想告訴姜夜,這種惹人煩的哲學問題,告不告訴都是一樣的,而且問誰得到的答案雖然不算一樣,卻也不可能有什么明確的答案。
姜夜不意外許易安的沉默。
把鬼嬰從肩膀上抱下來,姜夜出了古堡的大門。
把背包里的五顆封魂珠拿了出來,姜夜順手解開了封魂珠的束縛。
封魂珠上頓時出現了一個小白點,咔的一聲形成了龜裂紋,就像是蜘蛛網一樣布滿了封魂珠。
咔咔。
被姜夜選中的四顆封魂珠全部碎裂。
鬼哭狼嚎的聲音響起,那四只被封魂珠束縛的猛鬼從封魂珠中脫困。
只不過在他們脫困的第一時間卻不是攻擊姜夜,而是四散而去。
姜夜也沒有追,而是靜靜的站在原地,面色無喜無悲的注視著前方的黑暗樹林。
“到底能不能行呢?”
程序還沒有響應。
【檢測到未經允許的異常出現,‘寒風農場’游戲啟動,當前執行屠夫:姜夜(可更換)】
姜夜低垂的眼簾猛地抬起,眼中閃過興奮的神色。
這件事,果然是可以的。
他能夠狩獵的不僅僅是誤入節點玩家,還有他用封魂珠抓回來的異常,只要不被姜夜允許和承認,就能夠進行狩獵。
姜夜笑意更盛。
有了這種渠道,姜夜感覺自己可以快速的提升隨從屬性和等級。
玩家相對于異常而言終究是少的,而且放任玩家進行攻略的話容易翻車。
如果只有姜夜自己一個人的話,他確實沒問題,他的屬性強度提升的足夠快,就算是丟失一些性命也沒有關系,反正他的壽命已經不像是剛開始那樣窘迫了。
但是他的隨從卻不是這樣的,韓文清的等級是18級,許易安23,對付同級的兩三個玩家還能應付,對上強一些的玩家就容易出現問題。
除非姜夜把他們全換了,進入大型的劇情任務中搜尋更高等級的鬼物,然后讓他們替代鎮守場景。
這就是回到了一個原始的問題.
如果他的隨從死了,地牢場景的隨從位子是直接空出來,還是說隨著隨從的身亡也就直接沒了。
姜夜也問過系統,但是系統顯然是沒有任何智能的,除了回答簡單的問題之外,剩下的問題一律裝死企圖蒙混過關。
這個問題也就不了了之了。
所以,最后再一次回到了原始問題,殺了自己的隨從后,隨從的空位到底是空出來還是連帶著隨從的死亡而消失。
姜夜沒敢賭。