蘇夏說著,忽然想到自己不能暴露身份,頓時也就立刻收斂了這些說法。
接著,他又重新換了個話題,道:“我先分析,然后我們再來測試結果。
我還有兩次機會,無論第一次成不成,第二次我還是會用這樣的數據去測試!
為什么會有第一次有可能不成功的情況呢?
因為這個世界充滿了各種變化,而系統給予的那很多次機會,就是為了適應這樣的變化,讓我們能擁有一個好一點兒的開局。
另外,我們大概率會加入到一個相同的門派——那么這個門派的要求就對于各種屬性的要求是有比重的。
這個比重或許更多的還是看見各項屬性的份額。
不過我在考慮之后,有了一些不成熟的判斷,也是和我的加點方式一樣的結論。
之前,我和你們談及了智力比重第一,然后就是聰慧也就是感應第二。
那么第三是什么?
既然是一個危險的世界,比重第三的一定就是靈敏也就是身法。
按照三選一的方式,就是三分之一的分配之法。
十六點之后,剩下十四點。
十四點的三分之一是接近五點。
如果選四點,剩下的三項10點就已經不好分配了,因為會超過三分之一。
所以這里選擇五點。
因為我們的核心大方面已經按照先前的規則定下了。
這里就可以適當的放松一些要求。
接下來就可以不用按照這樣的方式來分配了。
因為已經分配了三分之二,剩下的三分之一,就直接看比重而來,只要不和前面的屬性點重復,或者是超過五點,就可以了。
那么組合方式就只有二三四這種方式。
2,3,4,5,6,10。
這恰恰組合起來是30點。
而且每一個方向都不相同。
然后我們分配了智力,聰慧和靈敏之后。
剩下的根骨,體質和力量,該怎么分配?
在我看來,戰力這東西,完全可以通過前面的能力來彌補,所以戰力比重最低——戰力代表的就是力量,前期應該低調,也應該認識到自己就是個戰五渣,所以戰力2點。
體質代表血脈,血脈重要,但是可以進化,前期血脈太好也容易被盯上,所以血脈3點。
所以剩下的4點給根骨,根骨就是悟性。
如此,加點方式就是:
力量(戰力)2,體質(血脈)3,靈敏(身法)5,聰慧(感應)6,智力(本源)10,根骨(悟性)4
當然,或許剩下的三種屬性,也可以適當的調換,看你們在意那種比重吧。
不過我真心建議按照我這種加法,把戰力放在最末。
我看到很多彈幕已經在罵我是傻逼了。
我是傻逼,我就不可能是玩家一號。
好了,我的點已經加好,接下來,歡迎大家隨我一起進入洪荒皇族的游戲世界,領略真正的修仙傳奇,人間神話。”
蘇夏重新找回來了自信。
而這一切,也得多虧了他的妻子的提醒。
他的妻子是他心中曾經的女神,智商其實也并不低,但是在他的面前總是表現得很是一般。
僅僅只是因為,她很懂得照顧他的面子。