對局結算獎勵的初步分析如下。
經驗:也許可以用于提高境界。
屬性:五次都獲得敏捷屬性,初步判斷是因為使用的敏捷英雄。
被動:分析如上。
俠客行印記:分析如上,使用英雄李白取得評分C+,會獎勵該英雄的技能印記。
C+評分:疑似段位太低,無法提高。
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君少言在文本中敲擊出根據自己多年游戲經驗,一點點分析出來的答案。
就和玩游戲一樣,想要把游戲玩好,天賦是其一,對游戲機制的理解是其二。
想要掌握系統的獎勵,自然要對其的機制進行分析。
五把王者對局不多,但也不少,君少言還是從中摸索出了一些東西。
保存文檔后,系統更新完成的提示出現。
【大魔王系統1.0版本正式開啟】
【新增功能:屬性面板、系統空間】
【屬性面板:默念可喚出屬性面板】
【系統空間:默念可喚出系統空間,宿主獲得的獎勵將會存放其中,可以將系統物品隨時存入取出,無法放入非系統出品的物品】
就這?就這?就這?
彳亍口巴!
“屬性面板!”
一聲默念,屬性面板浮現于眼中,瑩白色的邊框,半透明的界面,整體而言充滿科幻感。
【大魔王系統1滿值后可提升系統等級)
【宿主:君少言】(你的名稱,無法修改)
【境界:比普通人強一點的普通人】(加油,還差一丟丟你就可以成為武徒了!)
【屬性:力9、體8、敏14、精11】(正常人的數值為10點。少年,你有些偏科喲~)
【被動:劍術】(數量上限為5,超出上限后可使用遺忘功能,可通過提升系統等級增加上限)
【技能:無】(數量上限為5,當技能超出上限后可使用遺忘功能,可通過提升系統等級增加上限)
【綁定游戲:王者】(當前綁定游戲上限為1,無法解除綁定,可通過提升系統等級增加上限)
咦,這個人面板怎么看上去普普通通?
打開剛關閉的文本,君少言重新進行編輯,首先修改了關于經驗的分析,經驗不是用來提升個人境界實力的,而是用于提升系統等級。
接著又添加了幾條腦補的內容,搞定后君少言這才開始查看【劍術】被動的詳細內容。
【劍術:劍的運用方法與技巧。當前境界:小成五次劍術+1就小成了!
君少言眼前一亮,眾所周知,武技境界分為:入門、精通、小成、大成、圓滿。
這劍術雖然在系統中不算是技能,但在現實卻是實打實的基礎武技。
俗話說入門容易精通難,小成更難,大成屬于難中難,至于圓滿……傳聞哪怕是最普通的武技,只要到了這一層次,隨手用出都有驚人的威力!
滿意得一匹的君少言關掉屬性面板,呼出系統空間,里面存放著【俠客行(印記)】與【新手大禮包】。
【俠客行(印記):三枚印記可合成為為一枚技能石】
(注:印記也可用于提升任意被動或技能熟練度,提升量根據兩者的相性判斷,最低提升值為1點)
嘖,這可是好東西!
啥都不說了,合成!
得到俠客行技能石,直接選擇使用。