眾所周知,今年S8的大版本改動,旨在加強對抗性,一定程度上變相削弱了運營的空間,增加了運營的難度。
事實亦是證明,傳統韓式運營日漸式微,像是三星、非洲隊還有國電這些隊伍,都有些難以適應版本,表現并不盡如人意。
然而,運營變難了,并不意味著運營一無是處,個人能力就可以取代運營的價值。
換個角度來看,在當前鼓勵進攻的大版本中,誰能更好地將個人能力與團隊運營結合起來,一旦掌握優勢滾起雪球,被翻盤的可能性要遠低于過去的大版本。
傳統的韓式運營,建立于視野基礎之上,四一分帶、資源置換、野輔聯動等方方面面,都與視野息息相關。
正因為傳統韓式運營的精髓在于視野戰,今年綠色打野刀的刪除成了砍在其大動脈上的一刀。
缺乏足夠的眼位,韓式運營沒法布控全局,在快節奏的進攻版本中很容易受制,收益大不如前。
反觀臥龍的運營,風格有所區別,某種意義而言算是一種新式運營。
如果說傳統韓式運營的關鍵在于視野,那么臥龍式運營的精髓便在于信息!
信息,也即是數據,英雄強度、對位勝率、眼位時間、召喚師技能冷卻時長、極限刷野效率……
但凡能夠量化的數據,或多或少都會影響到游戲的勝負。
盡可能地掌握更多的信息,利用與敵方之間的信息差,以此作為突破點進行設局。
一旦出手,招招致命,既準又狠!
從稍顯呆板單一的視野戰,到更加靈活全面的信息戰,這便是臥龍式運營的革新之處。
……
當一位西方教練正式提出“臥龍式運營”這個概念,并加以闡釋和分析后,網上登時掀起了熱議。
這片文章被搬運到國內,不少業內人士看完后,紛紛給予了高度評價。
既是給這篇干貨滿滿的文章,更是給到創造這種新式運營流派的男人!
“在過去很長一段時間內,很多玩家都覺得電競選手需要極高的手速和反應,卻忽略了游戲智商這個概念。”
“野獸派純靠個人操作和意識,他們的成功經驗幾乎很難復刻或者模仿,一旦短暫的巔峰期逝去,狀態很快便會大不如前。”
“選手的硬件天賦或許很難通過后天努力改進,但只要肯努力去用心鉆研學習,可以最大化地發揮自身才能,增加贏下比賽的概率。”
“游戲當中很多細節可以量化計算,比起玄乎的直覺,我認為冰冷的數字更加可靠。”
“玩游戲確實需要腦子,只知道拼操作的愣頭青,撐死了也就當個路人王,沒法勝任職業比賽。”
“傳統體育競技選手,從最初的‘素人’時代過渡到如今的‘科學培養’階段,用大量事實證明了這是必然且合理的發展趨勢。”
“電競選手需要大量練習,也需要進行學習。熟能生巧固然不假,但它并不見得效率就高。”
“臥龍算是給我們這些從業者們指點了迷津,我們沒法掌握那些不可控的意外,但可以利用那些可供的信息和數據,降低意外發生的可能,將比賽引導向對我們有利的方向。”
“知己知彼,方能百戰不殆!競技比賽,臺下的準備和臺上的發揮是相輔相成的!”
說到底,成王敗寇,電子競技照樣得靠成績來說話。