兔子突然發現自己似乎有一筆財富積累,她翻了一下記錄,居然有近好幾百枚的打賞,扣掉平臺、公司分成,自己也有近百枚進賬,真不算少了。
“嗯,其實市政府一直在推網絡靈晶消費,尤其是冒險直播只能用靈晶打賞,算是給新人戰士的福利,也是騙......鼓勵普通市民交出靈晶的手段。每年議會都有提案提高人頭稅的稅率,但每年都沒通過,倒是狩獵稅、營業稅長了不少。”
“畢竟,靈晶、金錢雙軌制雖然已經運行了好多年了,但依舊太多人屯靈晶,這玩意保值且總有用。每年市區各級的靈晶稅收都不足,別說培養優先的職業新人了,連開發新靈器都不夠。偏偏還總有人拿上祭臺去聽響,真是混蛋。”
想起那個直播間,鄭禮也笑了起來。
其實大家對騙兔子還是有點內疚的,且手上都相對寬裕,才會這么胡來,真要面對大眾,一枚靈晶打賞就要感謝半天了。
職業戰士雖然永遠缺靈晶,但手頭依舊比普通市民富裕好多,需求的量級不一樣,消耗起來的單位都不一樣,一件珍貴的靈性材料往往都三位數靈晶起步。
“都留著吧,這可以算是一筆非常不錯的起步資金了,以后賺靈晶沒這么容易的。千萬別學那群混蛋去聽響.......退一萬步,就算狗屎運中獎了,你現在也養不起兩把靈刃。”
“狩獵者武?他剛才又打賞了我好多!明明我今天沒直播。”
想起那個現在應該在某地吃牢飯的老友,鄭禮的表情越發微妙。
“......那混蛋,你收著吧,他也用不到了.......你別看他打賞胡來的,其實他很挑人的,大筆打賞的都是潛力新人,算是某種意義上的提拔新人吧。就是都挑顏值高的,有點........呃,收下吧,不用感謝那混蛋。”
“咦?鄭大哥你認識他。”
“.......算是孽緣吧。不出意外的話,以后你也會‘認識’的。”
人類是集體社會,集體社會的特點就是職業分工和資源調度,增強整個社會的生產力。
靈晶的產生和調配,讓人口成為了資源的起點,讓弱者有了生存下去的理由和依仗(每年都有靠賣靈晶活著的低保戶,政府還期望這種人越多越好!),也讓強者無法離開整個社會的支持和制約。
至于為什么會發展到現在這種模式.......說起來太長了,也有太多悲傷的過往,最后只能沉重的說一句“我們曾經走了一段彎路”。
由于現在人類基本是大城制,往來耗時長且極其危險,很多地區都有自己的一套生活方式和制度,差別極大,甚至可以視作一城一國。
在時遷市人看來,很多地區依舊“在彎路上”........當然,對面反過來看,說不定也一樣,認為你低效、浪費人口資源什么的。
“所以,你根本不用擔心只有獵殺者一種選擇。就像是我之前說的,一個成熟的社會有各種各樣的職業分工,醫生、護士、教師甚至你現在干的網絡直播,都有金錢和靈晶收入的。你完全可以通過普通工作賺取靈晶,喂自己的靈器,一樣可以進化,就是稍微慢了點。”
嗯,就是慢了幾十倍而已,想成為高位劍主不太可能,回家這輩子是沒指望了........這多余的話,鄭禮不會說的,先把人騙進來吧。
“可是,靈刃進化不是有條件嗎,很多人說是在殺戮中進化。”
“呵,靈器進化條件很多,但公認的多加使用是關鍵。武器的使用方式,不就是殺戮嗎。你有個不好戰的好孩子,多跑跑說不定就能夠達到進化的靈性標準,再補上靈性材料和靈晶就行了。”
靈刃的理論原型之一,東瀛傳說的九十九神,傳說中就是用了99年的物品成妖。
據專業研究者的理論,這種說法是有道理的,長期使用靈器,讓自己的靈力灌入其中,的確能夠讓靈器的靈性增加,達成進化的前提......就是很慢很慢,還非常看運氣。
但為什么靈器被統稱為靈刃?那是因為據統計,靈刃的“經驗累積”是其他種類靈器的數倍以上,在四靈的干涉下,大部分人的初始靈刃都是武器形態。
據說,那是因為是生命在死亡時靈魂會離體,就像是人死亡丟掉的21克,這些會被現場的殺戮之器直接吞噬,吃啥補啥,吃靈魂補靈能、靈性上限。
殺戮和獵殺,絕對是最快的進步方式,永遠沒有之一的那種。
當然,這不是說非刃靈器不強,只不是他們強大的地方有些特殊,培養起來相當困難,但收益也巨大,就是作為新人的起步初始靈刃,實在有點坑。