當然,他們的殺戮也是有極限的,你全副武裝站在戰場上,警惕周遭的一切的時候,暗殺只是一個笑話,疲憊、懈怠、睡眠、死角中的一箭,才是最危險的。
這方面,最有發言權的其實不是鄭禮,而是趙玉鎮。
水遁讓其有著出神入化的移動能力,適當時間適當位置的一刀,就能讓其輕松出線。
主要出問題的,還是靈劍刃三角的另外兩環,“刃”的硬件屬性讓人打的辛苦,“靈”上的差距讓很多人遭遇了異能無效、效果減半的難堪場景。
異能是劍主的意識靈能干涉現實的方式,當對方的靈能強大的時候,且被準神話進化成一個整體之后,靈能以個體生物力場的形式覆蓋全身,自然會強力對抗這種“干涉”。
高抗性,是內戰的王,也是外戰狩神的根。
在劍主的成長之中,劍和盾的沖撞是無法回避的,攻防的升級將貫穿始末。
新人毫不意外的撞到了這一棟門,但卻并不是毫無突破的機會。
有些事,你找老人、老玩家,他們只會讓你發展根基、彌補不足......那的確是王道,但需要的時間太長,現在需要是更直白的應對技巧和法門。
“我的火焰被削弱的相當厲害,對方的高溫抗性似乎很高,隨手一揮就滅火了太過分了。可我的‘凝海真水’對方卻擋不住,效果相當好!可能是我家小七也是準神話的原因吧。”
劉園這話的內容大概無法復制,畢竟其中沒幾個人有準神話級的靈族,但他的應對方式確是可以參考的。
準神話的靈能抗性高的另外一面,就是對各種靈能衍生物的高抵抗,比如說“火焰”、“雷電”、“水”、“冰”等元素傷害。
用靈能誕生、操控的元素物質,其實依舊處于凡物的范疇,了不起摻入了劍主的部分靈能,遇到神性異獸、外族強者、準神話劍主的效果相當差。
但如果將其“賦予”新的特性,用靈能、神權、異能對其深加工之后,那可就完全是兩回事了。
劍和盾的軍備競賽永遠都在進行,當對面出現更上檔次的盾的時候,其實,也是提醒該升級你的“劍”了。
“嘖,這沒什么參考價值吧。要進行元素‘升化’,需要對應的神話生物和神權,要求反而更高了。”
“但這的確是一個思路,因為太過困難,往往獲得對應神話才有升格的機會,所以都很多神話劍主元素升華的次數都不多,如果我們能夠實現一次升華的話,不是又站在了水平面上?而且......”
“而且,靈刃做不到,劍主也做不到的,人造靈器未必做不到,市面上就有這種升華元素屬性,給元素再‘附魔’的人造靈器吧?雖然貴了點,效果差了點,、不耐用了點,但的確可以解當前不破防的燃眉之急。”
這三言兩語,還真找出了點方法。
就算人造靈器無法制造出“三味真火”,來個“0.3味真火”也是可以的,當前最重要的就是破防,能夠傷害到對手才有勝利的可能。
很明顯,能夠制造升華后的靈性元素的人造靈器都是珍品,還是必要時刻才會需求的罕見戰略物資,價格都是相當可怕的。
但在場的諸人各個是戰團長(某人例外),也相當理解資源換做戰力才能夠獲取更多戰場回饋的原則,都當即開始查閱市場的情況起來。
別說,鄭禮這一翻,還真找到了些有趣的玩意。