戰場上,往往是沒有選擇時間和地點的余地。
一個平日白給都嫌無用的垃圾高地,在勢均力敵的血肉磨盤戰之中,可能就是一個營一個團的損失。
殘余的心靈種族邊打邊退,已經退到了一上一下兩個區,再無一步后退的空間。
往上的那個區域,是司法塔,平日用來處理文書、儲備宗卷的地方,同時,也是審判者的物質層面主機的所在地。
往下,是“大坑洞”,民間傳說之中無人生還的恐怖監獄,同時,也是贖罪者的本體所在的區域。
司法塔的塔樓式結構,讓每一層的爭奪變成了血腥的消耗戰,而各種塔樓內的防御機關,也相當殘酷而有效。
而大坑洞作為地下監獄,更是從開創之后就沒有一個成功的逃獄者,其內的各種防御、安全設備完全沒有人性,整個機關從設計之初就沒有考慮讓活人離開。
這極度陰間的設計思路,也讓攻關變得極其困難,一個個只容一兩個人進出的狹小通道,只能讓人命來填。
事實上,當發現遭遇戰完全沒法打的時候,兩個AI已經理智的安排人員退守最終要塞了。
別誤會,不是它們體惜自己的族裔,畢竟,AI和心靈種族能否算同族,還真的挺難說的。
他們這種做,主要是因為作為防守方的心靈種族實在太過拉胯,如果沒有主場優勢和防御型建筑,恐怕已經全軍覆沒。
時間有時候并不能治愈傷痛,隨著戰斗的進行,很多心靈種族莫名其妙的倒下,他們并沒有任何外傷。
他們有的是強撐著肉體上的不適,有的是用心靈力量維護肉體平衡,隨著時間的推移,心靈和肉體的力量都在消退,就自然暴斃了。
這無疑,是最讓人絕望的場景。
打著打著,明明沒有任何傷害,就突然倒地暴斃,對友方的威脅感相當給力。
狹小而困窘的戰場,讓防守方的戰士們被分割,從某種意義上來說,也避免了士氣的低迷造成的大崩潰。
誰都是有家庭的,不管是看守還是囚犯,當他們得知“遭到恐怖襲擊”的不僅僅是這座城市而是整個世界的真相的時候,他們能否堅持下去的意志力都是值得懷疑的。
逃避?投降?自暴自棄?AI在思考后,向己方的人員隱瞞了真相。
而由于環境的變革當大部分心靈種族的心靈溝通被廢掉,語言不通的當下,大部分心靈種族還真是以為只是這座城市遭遇到了恐怖襲擊,身體的不適是因為中了毒氣。
腦洞最大的,也大概就是從對手的外貌特征,感覺是遭遇了外星人襲擊,甚至沒有人想到過是機器人背叛。
畢竟,鐵人的外形結構和本地的文化設計完全不同,即使看起來像是人造物,也和心靈種族的審美觀、設計思路完全不合,而由于本地的心靈技術太過發達,他們的科技、機械造物一直處于少數派......都有心理之力構成的超級AI了,也沒必要從頭發展電氣文明和科技造物。
他們的自動機械,是真的自己動.......類似AI的構成單元,只不過是更小型的可操控性機械。
所以,這些“機械”也遭受了世界的修正,心靈之力的缺乏,讓他們就如上了岸的魚,感覺莫名的呼吸不暢,仿若逐漸被勒緊喉嚨的將死者。
無奈的心靈種族,只能將更多的心靈之力寄予其中,竟可能的拖延它們的使用壽命。
但隨著時間推演,槍炮沒有了彈藥,心靈種族一個個倒下,族裔已經到了危險的時候。
“......最多1700個剎那,司法塔將陷落,2500剎那,大坑洞也將陷落.....”
AI計算出絕望的時間點,而每個突然暴斃的戰士,都讓這個時間點不斷的提前。