“同步率6%,10%.......”
和大部分的理解不同,靈和體的融合率,如果不是原裝貨,很難突破10%。
而鄭禮這一次試驗的目標,一直都是30%.....表現出來的靈魂對肉體的控制情況,差不多一個夢游者的水準。
“.......至少,過15%.......”
這一次,鄭禮也沒指望一次成功,同樣的原體還有X002到X299號了。
但或許是之前的技術真的已經積累,或許是那神奇的天眷之命帶來了大量的幸運加成,到“同步率31%!”的聲音,場中滿是歡呼聲和掌聲。
這意味著,以這個“幸存者種子”為樣本,量產的復仇女神計劃可以被全面啟動了。
“好的,A001玩家,請操控你的巨獸,做出以下的標準動作,前進,后退.......”
計劃到了這一刻,已經算是揭曉了大半,這就是當初心靈種族的“玩家”計劃的再利用。
那一天,鄭禮和馬曉瑩被當前的無解戰局所困擾......
“要擊殺一個無限爆兵的高維神,還不能太多的損失......這是哪門子的奇葩甲方要求,根本不可能完成吧。”
但面對無解的對手,其實是有一個理論上的萬用解的。
“......既然無法找到克制他的戰術,那么,復制他的戰術不就OK了嗎?你可以無限爆兵,我也可以.......好吧,上級的要求,不能有太多的損失。”
“.....如果流血的不是人類,那么,上級應該不會在意吧。”
當思路回到了復制對方的戰術,也來個無限爆兵的時候,這問題終于不算毫無解題思路了。
于是,鄭禮大膽假設,耐心求解......直白點,他當場就想起了心靈種族的“游戲系統”。
以炮灰來說,不擔心死亡和無限再生的特性,已經完美無缺了。
可就算真的在現實世界還原這一套系統,那“玩家光球”拉胯至極的戰斗力,就必須要面對的事情了。
按理說,這事就到此為止了。
畢竟,怎么提高一個光球,一個精神體的戰斗力,這根本超出了任何科研部門的研究范圍。
偏偏,在其他的方案全部中途崩潰的時候,馬曉瑩的窮舉法觸發了鄭禮的靈感,一個“玩家駕駛員”+“人馬機體”的方案浮出了水面。
從一開始,所有人都認為是胡扯,包括設計者馬曉瑩自己,都是被逼急了臨時擠出去的方案......但詭異的是,當鄭禮真的如議長所說的,湊齊了手上所有的可能性,還真有一個可能被實現的方案。
“三魂復制儀運轉順利嗎?”
“功率全開,運轉順暢,比預期的還要好。”
第一個技術難題,就是如何在主位面復制“玩家”技術。