“復仇女神戰斗方案已經發給各團部,我們的兄弟已經完成了不可能完成的任務,接下來,交給我們吧。”
更多的戰果,需要更多的投入,當戰爭的天平被重新傾斜之后,時遷城有了新的戰略目標。
“.......不能讓收割者活著回去,在這里斬斷阿特爾的一臂!”
后方的變化,鄭禮恐怕依舊不知情,他現在忙碌的連觀察前線的時間都沒有,哪怕人馬軍團正在逐漸走向戰場的路途之中。
“......鄭指揮官,至少有兩成的種植園超載了,其中還有一部分出現了崩裂瓦解的情況,還有一成左右的植物園沒有得到神血,有點是原本設計的通道出了問題,有的是營養中途被汲取了......”
“讓農龍戰團去看一下土地情況。超載的直接擴充農田,沒得到神血的.....不管了,現在修管道、調規劃來不及了,把那些農場的人手調到超載的那邊去,直接去那邊擴荒加大種植面積。中途汲取?是世界意志?還是某項獸王。管它的,獵手們,給那些不受軌跡的外族一個教訓。”
而這,還僅僅只是一個開始。
“三魂分裂儀出了問題?僅僅只是復刻一下靈魂備份怎么會出問題......那些御靈族光球打起來了?為了爭奪第二次上戰場的權利?”
第一批零散的人馬軍團,已經和阿特爾人交手了......然后全部戰死了。
那些“機體”已經完蛋,但駕駛員卻依舊完好無損,他們分裂了第二次靈體,準備重新加入戰局,但那些之前就等候上戰場的駕駛員就不愿意了——“憑什么你們能玩兩次我們一次都沒有”、“王牌?王牌了不起啊,這不一下子就完蛋了嗎?王牌也要排隊吧。”
鄭禮有些無奈,這種事情也能找到自己這邊,也算是這個組織班子太過缺乏經驗。
“......讓第一次戰死的,去開座談會,反省一下自己怎么死的這么快。然后把反省報告放在個人網頁上,就可以去死第二次了。相信這么一搞,那些人也沒意見了。嗯,至少可以少點意見,多想想怎么活得久點,少浪費我們的資源。”
鄭禮停頓了片刻,然后下達了第二個命令。
“還有,這種事情就別問我了,發揮主觀能動性,能折騰的就折騰,只要兵線不出問題,就一切OK,這已經注定會打成消耗戰了。”
第一批的五萬多人馬軍團,已經和葛麥爾的交鋒開始死磕。,
雙方都是“新生兒”,都戰力驚人卻缺乏實際戰斗經驗,一時之間斗的半斤八兩。
而葛麥爾的數量更多,且組織相對得當,半個小時不到,五萬人馬都快打沒了,一個比一個死的快。
但另外一面,就是第二批的十五萬人馬,已經在路上了。
只不過,僅僅只是折騰這些后勤的破事,就讓鄭禮和指揮部焦頭爛額。
最讓他煩心的,還是要壓下各個人類戰團的請戰請求......這些人和后方的大部隊其實是一回事,都在觀察戰場的同時,伺機而動。
戰場逆風,走人了,戰場順風,沖啊去建功搶奪戰利品吧。
“別胡鬧了!這注定是一場持久戰,正戲還沒上場,就急著送人頭?和他們說,阿特爾人的素材會無窮無盡,現在搶到手上,等著貶值?!”
鄭禮駁回了那無聊且無益的請戰要求,現在根本不是拼個勝負的時候。
既然注定了是持久的消耗戰,那第一要務,根本就不是去觀察前線.....反正雙方瘋狂補兵,前線只要不被打穿就沒事。
就算被打穿了......這世界也大的離譜,只要不被平推到基地就沒事。
這說起來是不是有點眼熟?就像是某些RTS(即時戰略游戲)?
事實上,鄭禮就是這么理解的,當雙方都可以“無限造兵”的時候,重點根本就不是前線的微操了,而是后方的后勤運營,要補兵補成一條線。
“抓緊時間,在24個小時之內,我們要讓生產速度翻倍。”