于是,鄭禮很快上手的根源,實際上依舊是對時間系能力的使用,只不過由于牽扯的更廣,他做出的判斷更加短時,更加的模糊,更加的針對紙面上的報告.....這一刻,他是真的有點渴望準神話了。
“他們的判斷沒有錯誤,時間神是最適合戰場的能力。”
兩位將軍的指揮能力比鄭禮強很多,只是不會作弊而已,尤其是需要無數高速的判斷的時候,他們會猶豫會疲憊會患得患失,鄭禮卻始終能夠輕易的拿到結果不那么壞的選擇。
隨著戰場拖得越久,鄭禮消耗少的優勢會越明顯,在相對簡單的戰場上,“不會犯錯”的優勢,逐漸領先了兩位老手。
一邊嚼著三明治,鄭禮一邊看著最新的戰報。
自己這一邊的確占據到了優勢,但絕對不是因為自己的指揮。
“基層指揮官居然練起來了嗎.......”
葛麥爾人的戰力雖然也在穩步升級,但新兵大量折損,老將突然在戰場上消失,整體還處于一個平穩中提升的情況。
而自己這一邊就不同了。
反復的戰死,不僅沒有讓御靈族的駕駛員恐懼,反而讓他們更加瘋狂和勇猛,一次又一次的死亡,以最直觀的方法教導了他們該如何為戰。
戰爭初期的“人馬”,只會按著幾個標準行動攻擊、躲避、沖刺,但現在,一個個狡猾如狐、兇猛如虎、逃跑如兔,都變成了完全不懼生死的兇悍老兵。
影響更大的,還是各位基層指揮員的提升。
他們之前,也是普通的“玩家”,只能僵硬的執行指揮部的命令,而且經常性的出現各種錯漏和誤傳,各種笑料一籮筐,不是戰士們都是“不死的”,恐怕早就被架在火上烤了。
但隨著“犯錯”的不斷累積,新兵變成老兵,菜雞班長變成了資深老兵頭子,不僅能夠完整的執行上級的戰略部署,還能夠因地適宜采取各種戰略、戰術進行微操。
要知道,這些班長、排長、營長,之前可都是各個“冒險團”的領袖、大佬,本身就是資深玩家,在掌握了基礎的戰斗素養之后,各種腦洞戰術都出來了......好的就保留,下次繼續,不好的就封印。
結果就是打著打著,根據常用戰術和戰場適應性,出現了很多“名號團”、“英雄團”。
有的擅長投槍戰術,他們攜帶復數的星光投槍,并把“同族”綁在背后當標槍生產器,號稱移動炮擊整列。
有的擅長龍槍沖鋒,披上了簡易的原木重甲,享受起重裝騎士的滋味。
阿特爾人和人類勢力對于戰爭的認知分歧,導致了雙方在戰爭上的此消彼長,收割者帶走了更多的優質種子,準備將其化作自己未來軍團的骨干,通過戰爭選拔人才,而人類方....或者說繼承了人類戰爭思想的“人馬”,則帶來了團體的戰爭適應性進化。
那方更好挺難說的,最后還是活著的人才有資格挑三挑四。
而人類的戰爭潛力的確全面激發了,后方開始生產針對性的特性武器,方便各種特化戰團使用......當然,需要用阿特爾人的素材進行交換,在這個沒有中央全包式撥款的時代,戰爭要持久,必須要有穩定的收入。
而另外一方面,研發部的各位大佬們也沒閑著。
X001已經更新到了X004,而各種針對性改造的X004A、X004A9等特化改造型號,也在不斷的滿足御靈族的戰斗需求。
比如X004D人馬多了兩個奔跑足,提升了重量,并進化了正面的肋骨裝甲,增加了正面的沖擊力,民間稱呼其為“重騎兵”。
而X004D3就在其基礎上強化了裝甲,被民間稱為‘黑凱重騎兵’,X004D9就強化了自爆能力,被稱為“流星重騎兵”。
不得不承認,戰爭是各項技術和設計的催化劑,新兵們在反復經歷死亡之后,成長速度超出所有人的預期,“不會死”帶來的成長加速,讓整個種族的戰力在飛躍性的進步。
于此同時,后方的研究員,還在結合獸王DNA,準備再給戰馬升升級......反正他們也是閑著在,給他們找點事做。
只不過,似乎人馬族裔的基因相當排外(星人),短時間內所有的試驗都失敗了。
這些提升,看似在“無盡大軍”面前并沒有什么意義,但實際上也極大提升了綜合戰力,一點一滴的打破了戰力平衡。
“......這都不變陣嗎。”
原本在“世界意志”拉偏架的前提下,人類聯軍才勉強擋住了阿特爾人的攻勢,現在形勢已經逐漸逆轉,收割者依舊老神在在不變陣。