一群小姑娘們好奇的趴在邊緣四處觀看,方寧輕輕一步邁出,人已消失不見,過了好一會兒才有人發現遙遠虛空中一個小黑點。
他沉吸一口氣,伸出右手向前方正緩緩環繞恒星轉動的鑄造理想城輕輕按下,數秒內來自掌中宇宙的回饋告訴他,如果要將其納入掌中宇宙之中,需要消耗整整一百六十二點貢獻點才能做到。
預料之中,情理之中,方寧心念一動,一百六十二點掌中宇宙貢獻點燃燒化成一股能輕松將一顆星球化成粉末的力量撕開虛空,將鑄造理想城包裹在其中吞下。
“嗡!”
一股波及整個星系的波動掃過,遠方一輪恒星般龍眼緩緩張開看了過來,過了數秒又緩緩閉上。
強行將一顆行星從星系引力體系中摘除,就像是從一棵果樹上強行將一顆果子摘下,必定會引起果樹的搖晃,引力失衡,必定會引發一系列的嚴重后果。
好在這個星系只有一個環世界與另一顆未知星球,環世界體量大,連以太龍那么大的身軀都承受得住,扛住這波引力變動還是沒問題的,至于另一顆星球就更不用他操心了。
在龐大的能量束縛下,鑄造理想城悄無聲息的沒入掌中宇宙之中,出現在鑄造星系第四顆行星與第五顆行星之間。
這是通過掌中宇宙計算最合適的位置,其他地方無法將其嵌入星系引力系統之中。
當理想城出現的瞬間,立即被星系中央的恒星引力捕捉,一剎那間整個星系的引力系統都變得混亂起來,理想城上的海洋受混亂引力影響而掀起滔天的巨浪,地震頻發。
方寧沒有理會這些變化,更沒有消耗貢獻點強行平衡引力混亂,他已經計算好理想城放在這個位置最終能夠穩定下來,沒必要消耗貢獻點。
反正這個星系全都是荒蕪星球,理想城現在也全是廢墟,壞就壞,到時候一起修。
不過這個想法沒持續多久就讓他自己打破了,一連五天也不見穩定,再拖下去時間太長了,方寧不得不消耗了五點貢獻點穩定星系引力系統,令理想城穩定在新軌道上。
巧合的是,連接物質解壓器的那個通道就在理想城軌道兩千多萬公里外的引力軌道處,此時已經有大量金屬從那噴出在虛空中堆積成一條宛如巨龍般金屬河流。
這才幾天時間而已,要是長年累月積累下去,估計堆滿一整個星系都不是不可能。
理想城放好,幾乎無限的金屬就位,接下來就是開始鑄造合金了。
理想城暫時不用清理這么多,他只留了一個旅團在上面,加上大批核心程序為鑄造工的機器人,暫時先將現有運轉區域邊上那個被中央處理器之前清理了一半的區域清理出來,慢慢來不著急,現在有一個鑄造區劃已經足夠了。
鑄造理想城一個區塊一個月的合金產量是一百萬單位,但需要每個月兩萬能量塊與一個月兩百萬單位金屬的維護費,金屬沒問題,就是那能量塊費用挺高的,兩萬能量塊相當于兩千萬星元,兩百萬單位金屬總價值也有兩三千萬。
當然,一百萬單位的合金價值為一億,能賺一半。
一個區劃一個月產值五千萬,五十個區劃就是二十五個億,一年就是三百億,十年三千億。
而這僅僅只是星球區劃的基礎產值,如果加上星球本身的礦物資源,以及星球上的人口產生的價值,或者依附于星球的玩家產生的價值,一年收入不下于一千億。
更何況,方寧怎么可能直接出售合金,將合金拿去建成飛船或戰艦再賣不香么?
嚴格來說,只要開發得好,一個鑄造理想城一年能產生的價值最少是一千五百億以上。