這個時候方寧開始灌注力量,將這純粹的精神集合體融入半虛擬半真實的世界,改造這個半虛擬半真實的世界為一個遺珍。
對,這玩意最好的利用方式就是轉化為遺珍。
半年后,一個拳頭大散發著淡淡精光的水晶球出現在他掌心。
真實虛擬世界(圣跡遺珍)
被動效果:唯心思潮吸引力+100%,靈能覺醒機率+20%,社會凝聚力+20%,社會穩定度+20%,社會幸福度+15%。
主動效果:開啟一個真實虛擬游戲世界,增加游戲者靈能覺醒機率1000%。
評價:媽耶,這游戲也太好玩了吧!
如方寧所預料般,的確提取出了一個遺珍出來,連遺珍的效果都在方寧預想的范圍。
這種好東西,當然要好好利用起來。
他考慮了一下,將這件遺珍先放在掌中宇宙中,然后,與光之仆從的矩陣相連接,通過一個個光之仆從當信號塔將游戲信號輻射出去,只要有光之仆從的地方,或者說任何一個星系只要有一個光之仆從,信號就會輻射至整個星系。
至于具體游戲設計,方寧讓趙珂成立了一個游戲部門,請來大量對這方面有興趣的玩家,按照他的設想來設計出一個叫做.....輪回游戲的虛擬真實游戲。
對,就叫輪回游戲,將這個虛擬真實世界分割出無數小世界,每個小世界擁有不同的劇情,就像是無限流里的各種輪回空間,將游戲者投入至一個個空間游歷。
至于游戲中的力量體系這很好解決,分別是靈能與基因飛升。
靈能可以模擬法術,而基因飛升自然是指身體強化。
玩家從輪回空間獲得屬性點,可以通過基因技術來解決,比如一點屬性點增加體質,就用基因技術稍微調制令體質強大一些,增加敏捷,強化運動方面的神經,增加智力,同樣可以通過超級科技手段來增強精神。
智力就是指精神有關,并不是智商。
以始源領現在的科技儲備,完全可以做到模擬。
對這個方寧很有想法,且有一個大膽的想法,是否可以利用這個培養一批強大的戰士,幫自己探索亞空間深處的多維世界?
物質宇宙不說,在物質宇宙的背面亞空間深處,有著無以計數的維度世界,這些維度世界靠始源領現有的力量肯定探索不完,也沒有那么多人手到處跑,但如果大量招募輪回戰士,讓輪回戰士冒險去異域維度世界探索,而自己只用付出一些資源就行,相當的劃算。
不說玩家,哪怕是NPC中,也有大把普通人愿意為了獲得力量而冒險,這都是現成的人力資源。
掌中宇宙的壯大有數種方式,其中一種就是吞噬其他維度世界,派輪回戰士探索其他維度世界,獲得坐標,就可以實行入侵,吞噬世界。
越想方寧越覺得這個想法很有可行性,很有可操作的余地。