一天后,1號實驗體復活,雖然處于休眠狀態,但確實已經復活了。隨后在接下來的幾天里,剩下的幾個吸血鬼都先后復活。
由機關人給它們喂食人造血之后,這些吸血鬼竟然開始恢復了。就連那個被濃鹽水浸泡得嚴重脫水,被稀釋的酸堿溶液浸泡得皮膚脫落、血肉模糊的家伙也開始以驚人的速度恢復。
不到三小時,一號實驗體就活蹦亂跳,恢復如初。其余的實驗體也在六到八小時后恢復。
到了這里,眾人才松了口氣。
蘇雷點點頭,感嘆道:“這個五號機,終于有點兒起色了……”
接著他就轉身,高興的對眾人宣布:“看樣子,吸血鬼害怕流水的致命缺點算是差不多克服了……這段時間都辛苦大家了。先給大家放半個月的假,接下來,咱們再來攻克接下來的兩個難題,就是吸血鬼怕銀和陽光的問題……”
眾人不約而同的鼓起掌來。
這段時間他們是真的搞得很辛苦,人均996,不過這下子總算有了階段性成果。
三個月前,資源和人員到位后,他們就首先開始對阿茲特石棺進行復制。
阿茲特石棺原本的主材是當地的一種花崗石,他們經過測試和虛擬實驗后,改用了陶瓷。把注**血的骨針改成了碳纖維,原有其他材料和法陣也進行大幅度優化,密藏的精血催化藥劑也進行了改進,原材料進行了純化。
第一臺試驗機直接就成功,這樣制造出的吸血鬼雖然性能提高了很多,但是缺陷還是沒變。依然是沒有理智的瘋狂野獸。但是用卓爾俘虜制造的吸血鬼卻能保留理智。
于是再進行研究,結果發現之所以出現這種情況,是刺針注入精血和靈力的速度太快,導致吸血鬼的素體轉化速度太快。如果素體本身的生命能級不足,就會被劇烈的變異破壞中樞神經,導致失去理智和發瘋。
然后就再次基礎上進一步改進,對各個法陣進行改進,再增加了控制流量速度的法陣。二號機的成品情況就好了,雖然智力還是有受損現象,但至少沒有那么瘋狂了。
于是再改,三號機就徹底解決了這個“發瘋”和“失控”的問題。
失控發瘋的問題解決后,眾人就開始著手解決吸血鬼的幾個致命弱點,當然是能解決最好,最低目標就是削弱缺點。
研究發現,吸血鬼會被流水摧毀并融化,是因為流水能屏蔽、消減和擾亂它們的陰屬性靈力(負能量)循環。失衡的靈力刺激到了它們的中樞神經,產生了一種極為強力的內激素,這種內激素與紊亂靈力混合之后就會殺死吸血鬼,并造成它們的細胞和身體物質徹底崩解。
隨后,攻關小組就在經過一系列的針對性虛擬實驗后,重新改進了刺針刺入位置,調整了刺針長短,并對每一根刺針進行單獨控制。
重新制造的四號機制作的吸血鬼在這方面的弱點就大幅度降低了。原來十幾分鐘就死,延長到了幾小時才死。其實呢,在流水里浸泡幾小時才死已經很牛逼了,在自然界里,只要是沒水下呼吸能力的動物都扛不住。
不過蘇雷等人還是不太滿意,于是進行了再次改進,調整了催化藥劑配方和精血成分,于是就是現在的樣子了。
“這是階段性成果,先匯報一下吧……”于是,蘇雷等人也馬上寫了一份表功的階段性匯報。當然,同時也沒忘了要錢要資源。
很快,這份由狄傲主筆的階段性報告就到了蕭雨客手里。
“如果正常健康成年男子的平均數值是10的話,新版吸血鬼的數值如下:細胞活性182,肌肉力量85,骨骼強度86,神經反應速度35,視覺25,動態視覺30,嗅覺64,聽覺28,運動力34……具有紅外視覺和低光視覺,百米速度3跳躍高度4.7米……不怕流水的代價是,喪失了制造衍體的能力……”
“嘶……這樣的提升非常驚人了……”蕭雨客看著各項參數和附帶的考核視頻,真的驚呆了。
修行者達到這種程度不稀奇,但問題是這只是標準克隆人啊。