不知道為什么郝云下意識地想到了一個叫健康碼的東西,但遺憾的是更多的細節他卻是一點兒也想不起來了,只是依稀記得穿越前的哪一年好像用過這玩意兒。
淦!
“咋一個二個都這么難?!”
再看到第三題的時候,郝云都快哭了。
比賽已經開始十分鐘了!
雖然比賽時間非常寬裕,主辦方甚至準備了睡袋供參賽者休息,并提供在線訂餐服務,但仍然架不住郝云在那兒著急。
該不會只有自己到現在一行代碼都沒寫吧?
不會吧不會吧?
第三題!
近年來隨著航天技術突破,火星開發成為全球市場規模增長最快的熱門行業,為了適應火星地表巨大的晝夜溫差,請根據夏國航天局提供的火星地表氣候采樣數據,為部署在火星地表的自動化農場單元設計一款有效的溫控系統。【詳細內容見附件】
好家伙!
前兩道題還在地球上。
這道題干脆都飛地球外面去了?!
不過直覺告訴郝云,這道題雖然讀起來難,但可能實際上做起來反而會比前兩題簡單。
只不過遺憾的是,即便是這道題,以他的編程能力也是一點兒辦法都沒有,琢磨了好一陣子都束手無策,感覺光是讀附件的那些天文數據就像是在看天書了。
第四題的要求倒是挺簡單的,針對“冰川引擎”的代碼進行優化,要求將引擎運行效率提升至少百分之十。
冰川引擎是當今3D游戲的主流開發引擎,也是目前商業化最成熟的游戲引擎之一,由龍威集團十年前開發并運營到現在。
表面上看這道題似乎是最容易的,至少坐在這里的270名參賽者可能沒接觸過流水線、疫情防控和航天,但一定或多或少玩過或者看別人玩過游戲。
郝云當然也是這么想的。
讀完這道題之后的他頓時眼睛一亮,感覺像是抓住了救命稻草似的,將附件里的內容下載了下來,開始反復地琢磨了起來。
然而……
坐在這里的主試委員會們心里都清楚的很,這大概是四道題中最不可能完成的一道題。
是的。
其他幾道題只是難而已。
但這道題是幾乎不可能完成,甚至于壓根兒可以當成是一道浪費時間的陷阱題來看!
一款經過市場的檢驗,并且持續更新了十年的商業化游戲設計引擎,很多代碼幾乎已經將計算機的性能壓榨到極限了。
說白了,人家用了不知道多少根頭發、獻祭了不知道多少碼農堆砌出來的算法,憑啥讓你一個大學生用一天的時間,就能給人家的引擎提升百分之十的效率?
嗯?
就問你憑啥?