聽到這句話,周振宇微微一愣,心中不知為何生出一絲不妙的感覺。
總覺得……
這對話的發展似乎和自己預想中的有些不太一樣?
仿佛是印證了他的猜測一樣,郝云清了清嗓子繼續說道。
“首先是劇情太俗套了,不過故事邏輯上倒也不存在什么硬傷,但我個人建議,既然是以復仇為主線,就不要在支線上傾注太多筆墨,這樣不但會拖慢游戲節奏,還會分散玩家關注的焦點。”
“拖慢……游戲節奏?”沒想到郝云真開始挑毛病了,周振宇一臉傻了眼的表情,一時間都忘了該咋反駁。
“沒錯,”對這家伙虛心傾聽的樣子很滿意,郝云贊許地點了點頭,繼續說道,“比如漁村……也就是游戲的新手村,關于主角幼年時期的感情經歷完全沒必要寫,如果一定要加的話,不如直接將這部分劇情融合到開場動畫或者干脆放進pv里,加速推進到五行山拜師的環境不好嗎?你難道不覺得這段劇情就算砍掉也不會有任何影響嗎?”
這次周振宇算是反映了過來。
好家伙!
原來是來挑毛病的啊!
“關于這點我不敢茍同,”推了推鼻梁上的眼鏡,周振宇微微揚起了下巴,語氣漸漸傲慢了起來,“關于主角幼年時期的劇情,是為了豐富人物形象,對之后的拜師劇情進行銜接,同時作為新手教程——”
“就算是新手教程,在新手村里打一百只螃蟹也太折磨人了,”郝云嘆了口氣說道,“我承認對于第三人稱的ARPG而言,刷刷刷確實是一種流行的玩法,結合上收集與養成要素,可以很容易的讓玩家從角色的成長與收獲新裝備中獲得快感。但這一元素未必適合主打劇情和動作的龍王,甚至反而會成為一種累贅。說實話,你真的玩過自己設計的游戲?”
“也許是個人感覺吧。”
“不管多酷的技能,如果為了進入下一關,我必須對著一群模樣大同小異的NPC放上數百次甚至上千次……恐怕就算我再喜歡這個游戲,也會忍不住想去找快進鍵吧。”
所謂快進鍵,自然就是修改器了。
如果說放緩游戲節奏,增加游戲難度是為了延長玩家的游戲時間,那么修改器便是玩家對抗制作人最極端也最為直接的手法。
他能夠在最短時間的一次性榨干整部游戲的全部,通過破壞數值平衡的形式讓游戲的成長與養成要素形同虛設,并讓一名玩家迅速經歷從高chao到賢者時間這兩種狀態的切換。
拋開那些本身以DIY為賣點的游戲不談,有多少游戲是在使用修改器之后直接被人家扔進庫里吃灰的?
如果認為這不會影響到游戲的銷量,那只能說太年輕了。
花了大概10分鐘的時間,郝云也沒有私藏,將自己對動作冒險類游戲的理解簡單梳理了一遍,并對龍王提了一些改進意見。
比如,如果擔心玩家對游戲中的養成元素感到無聊,完全可以設置成開放式的地圖,供玩家在主線之余自由探索。
這幾乎是上一世2020年之后動作冒險類游戲的標配了,為了銷量和讓玩家花費更多的時間在自家的游戲上,就連FPS游戲都能做成沙盒,業界已經完全瘋掉了。
類似的話他倒是和大米娛樂的徐總說過,并且還給他加了個啟發狀態的buff。
然而遺憾的是,這位周振宇同學似乎就沒那么聰明了,只是一臉懵逼的看著他,明擺著都沒聽懂他在說啥。
郝云的眼中不禁浮起一次失望。
看來想白嫖系統的獎勵,也不是那么容易的。
輕輕嘆了口氣,郝云搖了搖頭說道。
“……我就說這么多吧,你自己再好好琢磨琢磨。”
說完,他擺了下手,在周振宇和旁邊攝影師一臉懵逼地注視下,瀟灑地轉身離去了……