就在郝云踏上回家旅途的時候,云夢游戲的總裁辦公室里,李宗正正在新買的電腦上體驗軒轅劍天之痕的試玩版。
整個游戲的框架基本上已經做出來了,大部分角色和道具的模型也都已經建好。劇情方面更是不用多說,作為整個游戲最早完成的部分,這部分同時也是李宗正對整個作品最滿意的一個地方。
其大開大合的寫作技法,頗有還珠樓主的蜀山之風,對仙俠這一概念的理解更是頗有其神韻。
尤其是那貫穿整個游戲主線的“伏羲琴、神農鼎、崆峒印、昆侖鏡、女媧石”五大神器,更是在他眼前描摹出了一個融合了華夏傳統神話的仙俠世界。
唯一美中不足的,大概也就是結局了。
兩個結局李宗正都看過,不管是選小雪還是選玉兒,都把他難受了好一陣子。他甚至問過郝云,能不能讓樓主大大給這個劇本再加個大團圓的“happyend”上去,結果得到的只是一聲悠悠的輕嘆。
他現在只希望,那位大佬可千萬別把《蜀山》的結局也給寫成悲劇了。
本來日更變成周更就夠難受的了,到最后再來個悲劇的結尾,那特么簡直得讓人裂開!
除了劇情之外,整部游戲最為創新的地方,大概就是將slg游戲的玩法和rpg游戲的玩法進行了融合。雖然他們最開始有討論過以即時動作的方式呈現整個故事,但一來容易弱化主線故事的存在感,二來那些絢麗的特效以即時演算的方式呈現恐怕會讓游戲的幀數相當可憐。
思來想去,他們最終才采用了如今這套玩法。
即,玩家操控的“主角團”在地圖上以側俯瞰3d視角進行移動,觸發戰斗之后無縫切換到回合制的戰棋玩法。
通俗來講就是,在地圖上畫出格子,然后通過消耗行動點來完成移動、使用道具、攻擊、施法等等一系列的操作。
比如用刀、劍、匕首這類近戰武器攻擊需要消費2點行動點,用斧子、重劍、長戟這類重兵器攻擊則需要消耗3點行動點,換成弓箭、弩、咒符這類飛行道具則消耗4點行動點。除此之外還有一些范圍傷害、增益減益狀態的buff,借助特殊地形完成的放火、結冰等等……
為了讓這套系統更加完善,李宗正特別在游戲里加入了五行系統。通過金木水火土的五行相生相克,玩家可以通過調整技能釋放順序,借助地形打出成噸的傷害……
當然,在高級難度下,ai也會這么做。
操作著穿著一身布衣的陳靖仇,李宗正在開發人員地圖上將各項系統的性能都測試了一遍,基本上已經沒有什么特別大的問題了。
雖然即將到來的春節檔肯定是趕不上了,但清明節的春季促銷還是可以爭取下的。
這時候,辦公室外響起了敲門聲。
李宗正說了句“請進”之后,運營部的負責人杜子騰拿著一疊白紙走了過來。
“李總,咱們軒轅劍系列四格漫畫的線稿已經做出來了,您看下吧。”
“我瞧瞧。”
從杜子騰手中接過了線稿,李宗正拿在手中粗略的翻了翻,滿意地點了下頭。
“畫的不錯,就是有一點我不太明白……為什么漫畫的主角不是陳靖仇?”
幾篇線稿翻下來,主角團的人一個也沒出現。倒是前中期的“大反派”宇文拓和孤獨寧珂頻頻出鏡,有點兒喧賓奪主的意思了。
似乎是猜到李總會問這個問題,杜子騰胸有成竹地笑了笑,繼續說道。
“那是肯定的,咱們當然不能把游戲劇情拿出來做成漫畫啊,那到時候不得劇透了?”
“我尋思著天之痕講的是“赤貫星”的故事,背景板中的煉妖壺好像就跑了個龍套,于是就和江樂橙商量了下,把四格漫畫的故事設定在天之痕之后,宇文拓戴著寧珂公主的魂魄和伏羲琴沿著絲綢之路一路西行,最終將寧珂公主的魂魄帶回故鄉的故事。”
聽到這個創意,李宗正的眼睛頓時一亮,一拍大腿說道。
“這主意不錯啊!給游戲預熱的同時,還能把游戲的故事背景和世界觀補完,我覺得ok!只不過這內容量,應該不小吧?”
“確實如此,”杜子騰微微一笑,繼續說道,“根據我們的初步計劃,整個漫畫的篇幅大概會在400話到600話之間。不只是單純的四格漫,如果游戲銷量可觀,漫畫引流效果也不錯的話,我們會考慮制作24頁的單行本為整個ip注入更多的劇情。”