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          筆趣閣 > 科幻小說 > 高人竟在我身邊 > 第259章 有血有肉的游戲!

          第259章 有血有肉的游戲!(1 / 2)

          【久違的通宵播了一場,謝謝粉絲們的陪伴,也謝謝制作組做出了如此優秀的游戲,心中久久意難平,但我該去睡了,明天繼續今天沒播完的內容。】

          下播之后一分鐘,夜神發了一條圍脖。

          此刻的時間是凌晨5點,絕大多數人還沒起床,然而評論數卻是很快破了千,并且還在不斷的增長。

          不知是夜神心中久久易難平,許多直播間里的觀眾,或者是下載了軒轅劍的玩家們也是一樣。

          甚至就連云夢游戲的頭號黑粉翔哥,都發了一條圍脖,表達了自己心中的感受。

          【翔哥我也是三十多的人了,離開校園也快十年,早不信什么感情,卻沒想到居然在游戲中看到了愛情。】

          雖然平日里張翔每次發博,評論區里都少不了前來“討債”的黑粉。

          然而這一次卻很是反常,評論區里竟然沒幾個噴他的,反而不少人因為這條圍脖和他產生了共鳴。

          雖然每一名玩家對游戲的感受都不相同,但人的感動卻是相通的。

          而除了對游戲劇情和宏大世界觀的感受之外,最讓無數玩家們震驚的還是這款游戲創意十足的玩法。

          畢竟作為第9類藝術,游戲和電影還是有所區別的。

          劇情可以作為一款游戲的亮點,但沒有足夠優秀的玩法作為支撐,就算是在曲折動人的劇情,也很難讓一款游戲進入神座的殿堂。

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          作為一款RPG游戲,主打劇情的天之痕拋棄了當前市場主流RPG游戲流行的第三視角戰斗模式,而是采取了俯瞰視角的回合制策略玩法。

          每一個行動、攻擊、施法都會消耗相應的行動點數,當行動點數耗盡則結束當前人物回合,或者玩家也可以通過采取防御、待命等行動來主動跳過當前回合,并保留一部分行動點到下一個回合。

          玩家在推動游戲進程的時候,不僅僅需要考慮行動點數的合理運用、五行相生相克、以及復雜戰場環境對施法效果的影響,還需要考慮角色站位以及技能范圍,盡可能用最少的行動點打出最高的傷害。

          而與此同時,游戲地圖與戰斗場景的無縫銜接,也是該游戲的一大亮點。

          通常情況下回合制的RPG會采用地圖切換的方式,也就是在戰斗開始之后,將玩家和目標傳送到一個特殊的空間中展開戰斗。

          SLG游戲也是一樣,很少有游戲會將戰斗直接放在主地圖中,并且做到毫無違和感的戰斗模式與行動模式的切換。

          單就這一點而言,從RPG游戲和SLG游戲中取長補短的天之痕,可以說是開了這一類游戲的先河,給玩家帶來了一種截然不同的玩法。

          而也正是這一種玩法,讓玩家可以將更多的精力花在體驗劇情上,而不必擔心手殘的操作影響對劇情的體驗,或者拖慢游戲的整體節奏。

          畢竟策略游戲的玩法,并不是特別考驗操作。碰到實在打不過的關卡,也有攻略這種東西可以求助。

          24小時銷售數據出爐,112萬份首日銷量破了云夢游戲的歷史發行記錄,也破了同期發行游戲的首日銷量記錄。

          超過一個億的銷售額扣去分成和各項雜費,僅一天時間便給云夢游戲帶來了6000萬的凈利潤,而這其中竟然有一半是云夢游戲的自有平臺創意工坊貢獻的。

          嘗到甜頭的李宗正,心思也漸漸火熱了起來。

          沒想到創意工坊上的玩家購買力這么強,要不以后新出的游戲,干脆就在自家平臺上發行得了?

          如果銷量一直這么好,以后還可以開放給其他游戲發行商。

          此時此刻,無論是好運還是李宗正都沒有意識到,一個新的游戲生態圈正在逐漸顯露雛形,并開始逐步蠶食電趣平**霸夏國單機游戲界的市場……

          ……

          軒轅劍天之痕的大賣,毫無懸念地把云夢游戲再一次地推上了行業熱點的風口浪尖。

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