他很清楚,他對于這款游戲的期望是什么,對于玩家們的期待又是什么……
連著贏了20多把,郝云玩的也有些累了,于是便關了游戲,打開了創意工坊的用戶交流社區。
從游戲上架到現在,已經過去了12個小時。
這段時間里并不是沒有人討論這款游戲,只是由于絕大多數玩家此時此刻要么正在對局中,要么正在游戲戰役里體驗艾澤拉斯的劇情,根本沒空去其他論壇、社交平臺上發帖。
郝云一點兒也不擔心這款注定會成為RTS游戲史上一座不可逾越的豐碑的游戲,有一絲一毫的可能會撲街,否則他也不會淡定地在那里重溫兒時的回憶了。
此刻需要他做的只有一件事,那就是安靜的等待,等待著《魔獸爭霸》的口碑發酵。
而此時此刻,創意工坊內的用戶交流社區,熱度已經隱隱有升溫的趨勢了。
有的玩家在討論劇情,有的玩家在交流玩法,還有一些分享興趣比較強烈的玩家在社區里貼出了自己總結的攻略和玩法,以及劇情戰役中的彩蛋。
而最最關鍵的是,已經有一小部分技術流的玩家,開始注意到魔獸爭霸這個游戲最核心的部分——地圖編輯器強大的可拓展性了。
“你們注意到那個地圖編輯器了嗎?就在游戲的主文件夾里,我點進去看了一眼,把我給整驚訝到了。”
“地圖編輯器?那是什么玩意兒?”
“字面意思啊,可以自己編輯地圖。”
“自己編輯地圖有啥意思,官方的50張地圖還不夠玩嗎?我都覺得玩不過來了。”
“官方的地圖玩法都是同一個玩法,我琢磨了下這個編輯器,拓展性有點東西。不但可以自定義生理條件,還可以自己寫腳本,添加游戲內容……簡直就像個娛樂版的RPG大師!”
“RPG大師?你是說那個開發工具?”
“比RPG大師可有意思多了,我做了個塔防地圖,一會兒發出來給你們瞧瞧。”
看著社區里的討論,郝云的臉上浮起了一絲意外的表情。
好家伙。
都已經開始有人分享自己做的地圖了?
不過說到塔防,到也是魔獸自定義地圖中比較經典的玩法了。
郝云還記得前一世早些年,他在某對戰平臺上打魔獸自定義地圖的時候,三分之一的房間打頭的標簽都是TD(塔防),還有三分之一是3C(三分路對抗),至于剩下的則是一些守護雅典娜、鉤肥大戰、大亂斗、吸血鬼vs農夫之類的經典地圖。
而這些經典的玩法,不但讓魔獸爭霸這款幾乎被暴雪放棄的孤兒強行續了幾年的命,更是從中孕育出了不少優秀的獨立游戲。
比如最典型的dota。
甚至于在郝云的印象中,直到他穿越到這個平行世界之前,從3C類游戲演變而來的MOBA游戲,都是他曾經生活過的那個世界中最主流的玩法之一。
“真是懷念啊。”
雖然很多東西都已經想不起來了,但是看著社區里那些討論的帖子,郝云的心中還是忍不住泛起了幾絲關于過往的回憶。
話說自己要不要親自下場,做兩款經典的rpg地圖出來?
感覺好像有點意思啊。