百萬的播放量。
若是沒有人在背后推波助瀾,郝云說什么都是不信的。
本來都打算睡覺了,被這條視頻氣不過的郝云又從床上爬了起來。
本想打電話給徐千時質問到底是怎么回事兒,但郝云轉念一想,自己就算打這個電話過去,不說對方知不知情,就算知情八成也不會承認。
想到這里,郝云打消了打電話給徐千時質問的念頭,而是起身來到了書房,打開電腦登陸了電趣平臺。
中規中矩的來講,雖然大米娛樂內部對于這款與云夢游戲合作打造的作品存在意見上的分歧,但給到這款游戲的推廣資源還是不少的。
在商店首頁的橫幅推薦位置,郝云很輕松的便找到了《反恐行動:圍攻》的推廣鏈接。
從下載頁面的數據來看,截止到目前游戲上架已經過去了48小時,銷量為六十七萬份。按照133元的定價,僅僅三天這款游戲就給大米娛樂帶來了八千多萬的營收。
對于一款射擊游戲來說,這個首日銷量數據還是不錯的,然而與之形成鮮明對比的是,游戲的好評率卻只有可憐的62%。
這個數據,等于才剛過及格線。
郝云瞅了眼游戲的評論頁,發現里面不少玩家都是曾經購買過《反恐行動》的粉絲,然而從這些粉絲們的評價來看,他們對這款改頭換面的游戲卻并不買賬。
【這是我今年玩過最糟糕的射擊游戲。】
【穿模BUG的問題不解決,差評絕對不改。】
【從進入游戲到開始對局,所有的UI設計都給人一種濃濃的廉價頁游既視感。如果僅僅是UI設計的預算不足也就罷了,但偏偏最讓人無法忍受的還是那粗制濫造的槍械模型。我能感覺到制作組在創意上下了很大功夫,但除此之外的誠意一點也沒有看到!】
【講道理,創新的圍攻玩法確實很吸引人,但下載游戲進入對局之后你就會發現,你玩到的游戲和開發商宣傳的完全不是一個東西!】
【五年老玩家表示失望。】
【垃圾游戲,已經退款,狗都不玩!】
“我擦,這特么還真被圍攻了。”
看著這鋪天蓋地的惡評,郝云驚訝地砸了砸舌頭。
得虧這游戲不是自家做的,否則那不得賠死?別看這首日銷量高的離譜,口碑不行,到最后總有時間沒夠2小時的玩家點退款。
按照夏國的法律,電子游戲通過網絡渠道進行銷售,付款時間72小時以內和游戲時間2小時以內任意滿足其中一條,都是能夠發起無理由退款的。
按照62%的好評率,這六十七萬份的銷量最后能剩下來一半,那都是老玩家的情懷在撐著了。
“這到底是做了個什么東西出來,才被噴成了這個樣子。”
懷著好奇,郝云當場點擊了購買,等待下載完成之后進入到了游戲中。
按照夏國游戲界的管理,剛下載的游戲在開頭會有一段CG動畫。這段動畫可以是原創的,也可以是從宣傳CG上扣下來的,但基本上稍微大一點的制作都會有。
這也幾乎成了判斷一款游戲的投資額度是在千萬以上,還是在千萬以下的標準。
然而,這款《反恐行動:圍攻》卻不一樣。
游戲的開場直接是張CG一筆帶過了,而等到進入了游戲菜單頁面,這張CG直接厚顏無恥地成了菜單界面的背景。
就連郝云,都給看傻了。
“這……也太省錢了吧。”
不科學啊。
按理來說大米娛樂是不可能缺錢的。
更何況當時徐千時和他畫的餅,可是打算將這款游戲打造成國內射擊類游戲的標桿,預算一千萬起步,上不封頂。