拿起手機,在微信上把情況給夢哥說了一下,發的是信息。
因為這會已經晚上九點多了,花花姐不知道夢哥是不是已經休息,也沒敢打電話打擾他。
等了一會,夢哥那邊沒有回復,看來是休息了。
不過這事也不急,周星嘛,要到周日晚上才截止,今天才周四,還有三天時間呢。
等明天夢哥看到自己的信息也不晚。
既然夢哥那邊沒發話,花花姐就只能看著對面表演了,她也不敢出手。
………………
其實,沈浩這個點并沒有睡覺,他還在公司加班!
可以說,這是沈浩開公司以來,第一次加班到如此晚。
因為,明天上午,《絕地求生》國服就要開啟了!
公司里,基本所有人都在加班忙碌著,為明天的國服上線做準備。
以前做手游的經驗并沒有浪費,最起碼對于如何架設服務器已經駕輕就熟了,尤其檸檬互娛以前那個《永恒之光》手游的服務器就是按非常高標準來架設的。
一個服可是足以容納好幾萬玩家!
就算豬廠鵝廠的爆火手游,差不多也就是這個標準了。
而這個標準,也足以對照大型PC網游。
現在搞《絕地求生》國服時,基本上標準也就是這個了。
當然,《絕地求生》的游戲模式比較特殊,對服務器的壓力并不算很大。
玩過《絕地求生》的玩家都知道,這游戲是每局約半個小時,玩家上限是一百個。
也就是說,只要服務器能夠承受一百個玩家,同時出現在一張地圖上,同時進行游戲就可以了。
并不像傳統的網游那樣,幾千甚至上萬的玩家同一屏幕,那就對服務器要求太高了。
這次《絕地求生》正式版1.0,也推出了排位系統,只要玩家打排位賽可以進行積分。
至于段位,也采用了擼啊擼的那一套從青銅到王者的段位劃分。
什么,你說這是抄襲?
別開玩笑了,不服你去告我啊!
不過這種段位劃分也真的談不上什么抄襲,最多算是“借鑒”,擼啊擼本來也是借鑒的別的游戲,并不是它所獨創的。
只是擼啊擼太流行了,玩家們對這套段位劃分系統非常熟悉,那《絕地求生》干脆也省點事,直接拿來用一下,也方便玩家快速適應。
原本《絕地求生》有幾個大區,分別為北美區、歐洲區、非洲區、亞太區、還有一個韓區,現在又多了一個大陸區國服。
不得不說,中韓兩國的玩家數量非常的多,一個國家頂得上別的一個大洲!
就看國服預開啟這兩天就知道了,這么短的時間內預售數量就突破了四百萬!
可想而知,等到國服正式開啟后,玩家數量過千萬應該輕輕松松,兩三千萬也并不是不敢想……
別說頂得上歐美那邊一個大洲了,或許能頂得上除大陸外所有國家玩家加在一起。
眾所周知,全世界只有兩個國家嘛,一個叫“中國”,一個叫“國外”……