“額,找我干啥……”林簡有些無語,大概是因為穿越的時候是帶著游戲里的那些設定緣故,自己就這樣多了一個童年的羈絆。
“哥……我對你真的很無語,你這幾年,還一直都讓我幫你回信,懶死了你,活該啊你……話說,三笠姐姐現在也有手機了,等你高考完了,你們就可以打電話,就可以約見面了。”
“對哦,這個年代,許多孩子都是高中了甚至大學了才有手機……安安,等下回去把三笠的電話給我哦。”
“什么這個年代那個年代啊……哥,看你這迷糊的樣子……我真的不想當這個傳話筒啊啊啊。”
“別廢話,等下就給你買冰淇淋。”
“好的,哥哥!”
……
林簡一邊和自己的妹妹隨意地聊,一邊在腦海里迅速地規劃自己的下一步。
實際上,今天一天在廷城市四處奔波的時候,他就在腦海里規劃里,尤其是在今天上午驗證了金手指給他帶來了弓箭和劍術能力之后。
最優先考慮的規劃,當然是金手指的使用。
林簡現在就可以繼續使用剩余的4個文明點,點出新的科技和能力,或者開啟新的‘時光’任務,也就是新的角色身份或者角色記憶。
對于文明點,林簡略一思量他還是打算留點,前世打了一堆游戲的經驗告訴他留點是多么重要。
但是選擇怎樣的學院相關或者類似學院的組織,開啟新的角色身份或者記憶,這卻是一個要慎之又慎的決策。
林簡前世在同學公司測試游戲的時候,就知道,在那個游戲里,【時光學院】開啟的任務是有可能讓玩家死N多次失敗N多次才能完成的。
現在游戲里的設定成為了現實,但是林簡卻不是游戲里的玩家,現實中的人不可能死亡重生N次,去完成一個游戲任務。
死一次,就永遠沒有下一次了。
【時光學院】開啟的任務難度,是由獲得‘時光’的收益決定的。
簡單來說,獲得的身份或記憶對應角色的戰力越強,任務就越難;對應角色的能力越多,任務就越難;對應角色比玩家等級高很多,任務就越難;獲得角色身份比獲得角色記憶,任務也會更難。
比如林簡現在選擇這個世界最強大風行者組織作為身份所在的組織,萬一隨機到什么大佬的身份,那估計他的任務難度,就和被一群這個世界最頂尖的風行者追殺中保命,差不多了。
林簡視線中重新喚出了【時光學院】三角形符號:
【文明點:4點】
【項目:科技-畜牧、弓箭;時光-自由之翼霍村夏令營104期第5名艾倫】
【能力:建造牧場,訓練弓箭手,艾倫的立體機動技術,艾倫的技術】
……依照前世的經驗,他知道只要在三角形中輸入組織的名稱,他就能隨機獲得這個組織中某個角色的‘時光’,也就是角色身份或者記憶。
“禹北中……”
林簡嘗試了下通過意念的輸入是否能在三角形符號中出現字,發現果然可以后,他中斷了這一步操作。