直到真的下手寫了,才明白沒有什么事是真的簡單的。
僅僅依靠一個有趣的、有腦洞的金手指,或者自認為一個宏大的世界觀,又或者自己覺得相當驚艷的人物、技能、系統設定,都無法支撐起一個完整的持續的讓人覺得有趣的網文篇章。
上面說的這些東西,其實都是比較表層的,一般人都能看出來的,認為網文小說之所以吸引人的東西。
但是在寫前三本撲街書的時候,我就慢慢意識到,僅僅停留在這些方面,是遠遠不夠的,必須要深入這些因素的內核,探究它們的本質。
那么里面的本質是什么呢?
起初,我以為就是打臉裝逼,黃金三章之類的東西。
開頭必須符合主角登場,簡單交代背景,金手指出現,第一個危機,然后主角用金手指解決第一個危機,得到收獲,然后進入下一輪。
這些內容,必須在開頭三章內完成第一輪。
然后后續接著輪替,保持裝逼打臉的順序。
這是第二階段的領悟。
第四本書一開始,就是在嘗試著對這種領悟進行實踐。
但因為我不擅長塑造傳統意義上的反派,第四本書寫著寫著有點偏了,尤其是從前中期女主登場后,不由自主的多寫了點開車戀愛的元素。
本來以為這會影響裝逼打臉的情節輪替,但是這部分“多余”內容的本章說反而挺熱鬧的。
明明只是簡單的日常,沒有什么裝逼打臉的元素,為什么反而更受歡迎呢?
那時候我不太懂。
加上要保持日萬,腦子都一片漿糊,直到上本書八十多萬字爛尾后,才有心思反過來重新審視上述的這番言論。
再加上作者群里也有大佬經常分享觀點,我才漸漸領悟到了更深一層的東西。
比如情緒,比如節奏。
所謂的黃金三章,其實只是對“節奏”的一種詮釋,屬于“節奏”的一種方式。
所謂的裝逼打臉,所謂的爽點,其實只是對讀者“情緒”的引導、積攢和釋放,是萬千情緒中的一種。
只不過“黃金三章”“打臉裝逼”“爽點”這樣的詞匯更加通俗易懂,所以才能更為廣泛的流傳開來。
而光說“情緒”“節奏”這種東西,初學者是摸不到頭腦的。
我也是經過這么多本書的一步步實踐,結合自己和大佬提供的理論,才一步步完善出了一些或許有效的方法論。
即便如此,我自認為已經對情緒和節奏有了不錯的認識,但想要正確將它們運用到劇情當中,依舊是一件困難重重的事情。
這兩者相輔相成,外圍還包裹著諸如設定、人物、劇情等元素,共同組合成一部網文小說。
說實話,我覺得我還是幸運的。
能找到一件自己真心熱愛的事情是不容易的。
比如打游戲,我只是單純地在享受它帶給我的情緒上的刺激,一旦長時間玩,刺激減弱,我對它的興趣就會暫時消退。
但是網文不一樣。
每次構思劇情和人設的時候,大腦總是會很興奮,很自然的就能沉浸其中。
尤其在新書時期,創作的欲望會空前強烈。
跟打游戲時候的刺激完全不是一碼事。