“我現在嚴重懷疑,我剛才上的,是一鍋男淫。”
“Guna!你這個死變態!”
“怎么辦?我可能已經變成了一個Gay了,這可咋整啊?”
“你再說,我就跟你拼了。”
“來,我就坐這,等你。”
沈璐那叫一個氣,可是無奈,身體真的‘虛’,剛剛都已經被這家伙給掏空了,現在哪里還有力氣去跟他拼命啊,剛爬起來被葉智伸出手在她腦門一點,她就再一次癱倒在床上了。
“我覺得我們還是考慮一下晚上吃什么吧。”
“你想吃啥?”
又到了無比糾結的時間了,沈璐摸出手機,“好累啊~~~完全不想出門,還是點外賣吧?”
“那你點吧,我先去處理一下工作。”
“嗯。”
現在Produceidol也算是走上正軌了,其他PD也差不多熟悉節奏了,需要葉智親自操刀的事情沒那么多了,他也可以騰出手來搞搞其他的事情了。
譬如他的Switch。
對于這個項目他可是非常重視的,雖然目前它看似不賺錢,但是任誰都能夠看出Switch的潛力非常的巨大,光是從便攜性來說,就已經完爆PS4Pro了。
更何況性能方面居然也不會有太大的差距,這簡直是給了愛出門的玩家們一個巨大的驚喜。
而這還不是Switch最大的優勢。
它最大優勢在于Switch上的游戲都非常適合跟朋友一起玩,而不是自己一個人玩,Switch手柄名為Joy-Con,新穎的設計方式讓玩家們都看到了卓越的想象力。
也使得Switch多樣化的玩法得到了很好的支持。
Joy-Con是可拆卸式的控制器,雖然設計小巧,但功能卻非常齊全。搖桿、方向鍵、指令按鍵、HOME鍵、截屏鍵、L/R鍵、ZL/ZR鍵(L2/R2)、音量控制鍵都整合到了這個小巧的手柄之上。
此外,在Joy-Con內側還有SR/SL按鍵,這樣的整合程度也只有日本的廠商能夠做的出來。
這也是為什么葉智會選擇收購而不是完全自己做的主要原因。
除了手柄本體之外,還為玩家提供了兩個額外的手繩套件,一方面可以保護手柄不被輕易甩出,另一方面也能夠增加單獨使用Joy-Con時的手感。
在玩一些傳感運動類游戲的時候,Joy-Con的體驗,簡直無可挑剔!
如果覺得Joy-Con太小而影響手感的話,也可以配合Switch配套的手柄底座來一起使用,這樣就會使Joy-Con成為常規的游戲手柄。
Joy-Con與手柄底座也是通過滑槽來結合的,雖然整個手柄體積不大、造型卻遵循了人體工程學,實際使用時的握持感真的是相當的不錯,幾乎接近XBOX的手柄的手感。
而除了手柄的使用方式極具創意之外,Switch還有一個非常巨大的優勢。
而這是PS4絕對不可能有的東西。
那就是可以將Switch主機插入到由各種紙殼板拼裝成的卡牌紙盒中,實現例如彈鋼琴、釣魚、賽車等游戲體驗。這種新的游戲模式一經上線便受到廣大Switch玩家的熱捧。
有些玩家甚至認為這是神一般的創意,堪稱是腦洞大開的終極表現。