可是……
他卻硬是給自己排了一堆做不完的事,現在,他暫時沒想‘搞事’,手頭的工作也就沒那么多了。
葉子動漫這邊,工作量已經足夠他們奮戰很久了,國內動漫行業,現在幾乎已經被壟斷了,其他那些原本在做3D動漫的根本就不是葉子動漫的對手。
現在的國漫,大多數都是為了3D而3D,技術到位了,但是動畫的過度、動作設計等各個方面都缺乏協調感,更別提是劇本,音樂,細節,還有其他方面的問題了。
近期3D國漫的量挺多,主要有兩個原因:
一方面就是一些簡易的3D很省錢,但是質量高的同樣也很燒錢。
另外一方面,也是最重要的一個原因,3D他是個技術,并不像作畫那樣復雜,并不需要太多的天賦,只要是個人,肯愿意去學,任何人都可以在3個月之內學會人物建模跟人物動作。
但是……
像是人物表情控制等各方面,要做的好真的很難!
所以國內的3D動漫真的不能去太過苛求什么,能夠保持畫面的精致感就已經很不錯了,至于其他的東西只能慢慢進步了,葉子動漫,目前為止,只有一個。
制作動漫不計成本的公司,到目前也僅此一個,葉智燒得起,也等得起,偏偏他這樣高品質的燒錢行為讓葉子動漫在對動漫技術的累積上漸漸跟上了國際的腳步。
就連日本人都在看葉子動漫的作品就可見一斑了。
就算故事很棒,但是如果動漫的質量各方面跟不上的話,也是沒有辦法征服這么多挑剔的動漫愛好者的,葉子動漫在細節的處理上,絕對是世界頂級的。
只是這樣的話……
也確實讓很多其他國內動漫社很難翻身,燒錢反正肯定是燒不過的,拿不出足夠優秀的作品,根本連競爭的資格都沒有,直接被碾死。
所以品質低下的作品,還沒上線就已經胎死腹中了。
作品的質量,一直都是葉智最重視的東西,與其讓那些濫竽充數的作品面世,還不如直接碾死來的實在些,有些3D作品貌似看得畫風很精致,但是只要一動起來……
真心讓人看了都難受。
對于真正愛好動漫的人,葉子動漫的出現,絕對是一種好事,但是對于同行,葉子動漫簡直就像是一座大山一樣壓在他們的身上。
本來名氣等各方面都遠遠不足,作品質量還比不上,可以說根本就沒有出頭之日。
所以……
葉子動漫也有不少混進來學東西準備要出去‘創業’的小伙子,但是很遺憾,他們混進來了就出不去了,因為只有進來才知道,做動漫到底可以有多燒錢。
也只有進來了,他們才明白為什么華夏的動漫真的很難追趕日系、美系動漫了。
那都是燒錢燒出來的經驗。
很多制作動漫的素材,都儲存在葉子動漫那龐大的素材庫里,很多時候只需要拿出來修修就可以直接用了,特效師只需要做一些細節處理,而且能夠進入素材庫的素材,品質都是極高的!
對于真正熱愛動漫的人,見了這樣的素材庫,哪里還走得動啊!