Switch上的游戲體驗,基本上只要是玩過的人都知道,習慣了,真的要比鍵盤好使多了,尤其是在Switch兩個Joy-還可以組成大手柄的情況下,玩起游戲來真的很爽!
如果絕地求生大逃殺的可以在Switch平臺運行的話,那是真的不得了。
不說別的,反正他們幾個肯定是都會買的,就是如果在戶外的話,就沒有辦法外接屏幕,只看本身那個小屏幕的話,有些東西確實不會顯示得那么清晰。
“Bobo,你那邊怎樣?應該都差不多了吧?”
“早就好了,現在都在邀請內測人員試玩了,不過這個中獎的概率真的太低了,我覺得應該改變一下模式,不然的話,這個游戲就只能靠高端玩家撐起來了。”
“你覺得應該怎么改?”
“與其讓一個人充十萬,不如讓十萬人充十塊,你說是吧?”
“說說你的想法。”
黃博緊接著就把自己對游戲參數的一些調整想法跟葉智說了,他覺得一款游戲并不應該是少數人的游戲,一旦失去了大部分玩家的青睞,這個游戲差不多也就走向了末路。
在地球。
陰陽師這款游戲,曾經也是創造過非常輝煌的成績的,只是好景不長,很快就不行了,它是屬于養成類回合制RPG手游。
這款游戲,玩過的玩家可能不是很多,但是一旦接觸這款游戲,很多人都會抓狂!
細看這款游戲,它在同類型游戲里面確實是很出色的,有著優質的畫風,特效也是鶴立雞群般的存在,游戲抽卡的模式也更優于同類型的FGO,但是……
相比起FGO,陰陽師就是個弟弟。
為什么它就不能真正的大火起來呢?
葉智覺得原因其實有三個,首先這一款游戲是回合制的,一般回合制在前期通過的時候會讓人有新鮮感,但是后期做日常玩家肯定會多少有點厭倦的,問題就出現在這里。
因為這款游戲它就算做日常通關關卡也是不能跳過的!
太肝了!
這就讓很多強迫癥患者心里多少有點難受了,不肝任務根本做不完,這樣的做法,很顯然跟游戲休閑娛樂的本質目的背道而馳。
這可能也是因為網易公司在夢幻西游等回合制游戲里留下的‘壞習慣’吧,
還有就是抽中SSR式神的概率真的太低!
太低了!
就算是氪金了,想要抽中都非常難,遇到一個很有錢的非酋,也許就是充上個上百萬可能都抽不到幾個SSR,所以也就導致了許多氪金玩家很是不爽。
畢竟我充錢了你卻告訴我還是需要看幾率才能變強大?
這TM誰受得了?
其次就是游戲形式單一,只是一味的瘋狂爆肝爆氪,玩不長時間大多人就會棄坑。
所以……
黃博想出來的辦法是增加新玩法,而他提出來的不少新玩法還真的是令人眼前一亮,他居然想著要加入戰棋式的玩法,就有點類似于DOTA2的自走棋。