王歡道:“未來的事情,誰說得清楚。而且只有幼稚的少年,才會做英雄夢。”
女人道:“王歡先生,那么我告辭了!希望未來我們那一刀砍下來的時候,您不會太痛。”
王歡道:“就算痛,我也不會喊的。”
然后,這個女人走了。
雙方的談判,算是徹底失敗。
………………………………
時間漸漸地流逝。
接下來,帝國科技依舊非常低調。
沒能恢復名譽,沒能成為英雄,就這么默默無聞。
有人黑的時候,捶打的時候,也基本上不回應,不理會。
那個超過百萬的黑名單數量,依舊在增長中。
2014年的時候,錘子哥出獄。
稍稍引起了一陣風波。
但這個時候,帝國科技沒有任何產品,也沒有任何回應。
輿論稍稍鬧了一陣,便難以為繼了。
然后……
帝國科技的利潤,開始漸漸減少了。
西方科技依舊是牛逼的。
在幾大巨頭不計成本的投入下,在影視特效制作上,他們不斷追趕夢境科技的水準。
盡管依舊有很大的差距。
但是特效這東西是有天花板的,而這個天花板就是真實。
60分和100分的差距很大,一眼就能看出。
但是90分和100分的差距,就沒有那么大了。
所以夢境公司的訂單,越來越少,越來越少了。國外的影視特效制作,大部分都交給了西方的特效制作公司。
國內的大部分訂單,依舊由夢境公司完成。
但是……國內的電影市場發展得很快,票房快速膨脹。但市場主流是以小博大,對特效的要求并不高,并沒有多少特效大制作。
所以,光靠國內電影的訂單,短期的營收是不高的。
游戲引擎方面,國外想要追上來,沒有那么容易。
差距依舊很大。
這一方面,依舊能夠為帝國科技提供巨大的利潤。
《星際》網游提供的利潤有所下滑,但下滑幅度不大,這款游戲的生命力是非常頑強的。
而且還不需要版本更新迭代,完全依靠玩家自己的生態,就可以堅持下去。
經過了兩年的發展,這款網游里面的多國大戰,終于爆發了。
尤其是中國和美國之間玩家的大戰。
就如同帝國科技預測的那樣,中國玩家輸得很慘。
因為玩家數量遠比美國要少。
當然,這款游戲實際上沒有國區的,只有某個群島區,因為當時《星際》是下架了的。
不過大多數人并不關心這種網游內的戰爭,甚至無數人都已經徹底淡忘這款網游了。
夢境游戲引擎,確實給全世界的單機游戲市場帶來了巨大的推動。
2014年,第一批夢境引擎制作的游戲大作上市。
當年全世界單機游戲的銷售額,就超過了700億美元,達到了另外一個世界2019年的水準。
但是,全球的幾大游戲巨頭,已經開始著手去夢境引擎的工作了。