在各地的王者峽谷一邊實戰,一邊賺學費。
由參加的選手負責支付他們的薪酬,指揮他們作戰演練。
除了防御塔,峽谷分布著許多資源點(一般都在異獸籠的箱子內,殺死獲得金幣),
還有糧城(無主的軍隊駐守,需要攻城或招降,后期可源源不斷獲得金幣收入和食物補貼)。
其中各地暗藏尋寶地圖,
或可完成某種任務,
得到地圖還需要想辦法取得寶藏。
有的是金幣,有的是任務卷軸,有的是武將招募令,有的是城主印。
除了塔僅供五個小兵的糧草補貼,要想發展,必須找到屬于自己的戰略。
發展,結盟,攻占敵方防御塔,獲得鑰匙。
通過鑰匙在塔內可以獲取每個時辰一些代幣的收入,
峽谷內所有的防御塔或城堡
位于偏僻的城堡,一般都有各種物資和少量產出,(每個城堡都有一個工作人員,負責按時從倉庫提取物資給領主使用,同時外倉屬于可以調度的倉,內倉屬于戰局時間內分批提取的倉庫)。
普通的城堡則是出糧草和部分金幣。
四通八達之城,有商店/市場。
可以通過金幣和友方交流各種物資,商店則是地下連接通道,可以兌換各種物資。
地圖四大主城有酒館,可以招募名單上的將領或兵種,
不過會比初始時貴很多,誰掌握主城,便擁有向拿著招募令的友方收取費用。
四個主城(容納一百小兵),十六個糧城(附城容納二十小兵),三十二個小城(容納十個小兵)。
每個人一天需要三份食物,拿一個金幣的收入,招降需要支付兩個金幣以上和招降令。
食物是由糧草轉化,若是需要運送糧草,對方可以通過搶劫偷襲運糧員,運糧員不具有武力,兵員攜帶裝備,一般不攜帶食物。
所以偷襲對方運糧員是很劃算的,總決賽復雜一些,初始便有四個以上的陣營。
按照進入峽谷的方向,每個人可以選擇紅,黑,白,蘭等各種陣營,人數自定,有統一大帥,也可以自成一派,但需要支付更多的入場券。
無論第一回合是多少方,最終一方占據全谷后,其他人都淪為失敗者退場,勝利者可以選擇繼續或者退出兌換自己該有的獎勵。
退出者讓出的地盤,由勝出的主帥分配。
第二回合不在意顏色區分,統一換成各自大旗,有一個人的,也可以幾個人聯合推舉一個領主,領主享有最終分配權,
若是領主分配不均,可以換旗另尊他人,不可以單獨立旗。
這個回合基本確定最后一個勝利者后,便算結束,大家按領主分配獎勵。
若是還有人不服,可以根據實力提出反對,并通過繳納卷軸或金幣在商店內繡旗,當然沒有實力,無權提出反對。
最少擁有一個主城的控制權,便可以重新開始對抗賽,最終只留下一個王者。
第三回合結束后王者可以留名史冊,并拿到屬于自己的榮耀皇冠。
王者峽谷是眾多勢力選拔人才最主要的渠道,一次如同實戰的賽事,能讓默默無聞者脫穎而出,也是諸強爭奪九州一次次的沙盤模擬。
對于各地的領主來說,普通人的多少只是基數,決定強弱無非三個方面,
經濟實力、軍隊的平均異能等級戰力、人才儲備。
人才的作用不言而喻,無論是治理、戰略布局、戰役指揮,
一次九州精英匯聚的王者賽事,便能管中窺豹,歷屆王者最低也能擔任中城的城主之位。
各種令牌(可以反復使用)
卷軸(一次性,搭配各種技能,比如勸降,詐降,豐收-糧草翻倍,繁榮-期間無戰事金幣翻倍,聲望-招募士兵數增加等)
虎符,每個軍隊都有自己的另一半虎符,虎符匹配,須聽從軍令,違者可取消其參賽資格。
一般編制二十以上職業兵丁加將領可成一軍,由參賽人員擔任指揮。一軍最多可以十分之一的將領。
城主印,每一城對應一個城主印,憑印領取金幣和物資。