煉制過程非常困難,因為才進入高階煉金術士領域,卻要煉制這種難度在中階魔藥中算最難一類藥劑,成功率能有半成就算不錯了,可因為被動加持,才讓他有信心成功煉制成功。
畢竟只要過程正確,就會有成功率提升百分之七、失誤率減少百分之五、調制藥劑速度提升百分十、有百分之二機率提升品質的被動加成。
過了許久之后。
羅林將這十幾份材料消耗光之后,才獲得兩瓶血肉衍生藥劑,差不多算是一點五成的成功率。
血肉衍生藥劑雖說是中階,可主材并不是中階魔藥,僅僅是初階而已,只是材料收集困難和麻煩而已,十幾種低階魔藥為主材,換來的是煉制難度大幅提升,中階藥劑評價大都是因為煉制難度帶來。
而在兩瓶血紅色藥劑旁邊的,是一批腰帶、手套、藥劑,這些正是赫赫有名的食人魔三件套。
咕嚕!
率先拿起食人魔力量藥劑灌下,這種永久提升力量的藥物只能使用一次,而且實力越強效果就越弱,所以盡早使用最好。
幾分鐘之后。
唰!
一劍橫掃,劍鋒閃過之后才是風聲響起,在流風劍術的發力技巧之下,劍速超過聲音并不足為奇。
因為劍術原因,在衡量力量變化方面,使用長劍時最為精準。
‘力量方面只發揮了大半效果,是我本身力量過強了嗎?’
羅林收劍想到,食人魔藥劑這種中階藥劑效果本來是增加0.3力量、0、3體質,可他發現力量只增長了0.2而已,而體質方面效果倒是沒有變動,應該是因為本身力量過強的原因。
食人魔手套增加0.5能級力量,一種效果非常單純的次魔階裝備,同時還有保護手的作用。
十幾名食人魔尸體,最終只制造出五件左右,腰帶效果也一樣,兩件合起來足足增加了1能級力量,而戰術腰帶不是魔法裝備,不需要共鳴也能使用,完全可以做成附加掛件到食人魔腰帶之上。
帶上手套、穿上腰帶,羅林開始閉目與身上兩件次魔階裝備共鳴。
沒多久他就與兩件次魔階裝備產生共鳴,成功獲得了效果加成,感覺到體內明顯的力量涌動,他這次不需要用劍來測試也感覺到了力量的變化。
‘難道我以后要走以力服人的路線?’
感受著身上力量變化,羅林腦海中頓時冒出了大量健美先生的畫面,一但自己變成那個樣子…那個畫面太美,他根本不敢去想,搖搖頭將那個畫面拋開。
煉金術士可能是對于時間變化最敏感也是最遲鈍的職業了。
說敏感是因為很多地方需要精準到秒或者毫秒進行操作,說遲鈍是因為一但全力投入的話,對于外界時間就會下意識忽視,特別是在有精力藥劑情況下。