他是隊伍里的盜賊,性格中有個“自私”的屬性,結果一出來就開始開始不停抱怨,降低眾人的士氣。
“閉嘴吧,蘭德爾,除非你想被開除,去過你的盜賊生活!”
剛剛招募的火槍女,用一種獨特的御女聲音說道,“直到某一天被人逮住,死在某個不知名的角落,被惡魔占據身體,又或者爬滿了蛆蟲。”
“這個世界哪里有什么凈土。”戰士兼職廚師,也跟著說了一句。
申杰在屏幕前操縱著手機,游戲的代入感太強了,雖然這些隊友的說話有點僵硬。
“隊長,你是外地人吧?看你的樣子,不像是本地人。”火槍女又說道,“你從哪里來?”
一股神秘的力量,再次出現了,催促著申杰的回答。
如果是心靈敏感的超能力者,很容易就能發現其中的不對勁之處,但是很可惜,申杰只是個普普通通的學生。
是在跟我說話嗎?
申杰情不自禁地眨了眨眼睛,難道要在耳機上說話?
還沒等他反應過來,盜賊又開始抱怨起來,一臉不爽地說道:“好吧,看在錢的份上……但遇到危險,我們還是應該第一時間逃離!我們只是來搜尋寶藏,而不是來送死的!”
【由于你沒有任何交流,隊伍士氣下降3。士氣過低將出現隊友離隊風險。】
“嗯?!”申杰隱隱約約感到有點不對勁,但這種不對勁又有點說不出來,他只是躺在床上疑神疑鬼。
是因為程序太牛逼了嗎?
還是因為語音對話,太像活人了?這個游戲的交互這么厲害的嗎?和3A大作沒什么區別了吧?
他并不是很搞得明白,不過手上的動作一刻都沒有停,反倒因為找到了一個好游戲而感到興奮著。
這游戲是肉鴿類型的,角色死了就真的死了,沒辦法復活。哪怕是主角,也會死。
所以他絞盡腦汁,搜尋著最佳前進路線,先是攀登到高處,獲得更大的視野,然后小心翼翼地避開了一些危險地帶,盡可能無傷收集資源。
但最終一行人還是在一個寶藏地帶,遇到了一個“受傷惡魔”……哪怕是一個受傷惡魔,也有2米以上的體型,會使用魔法!
申杰聚精會神,戰戰兢兢地加入到人生的第一次戰斗當中。
真實游戲,開始了!
……
對于張衡來說,今天是一個奇跡日,是他人生中最最重大的日子。
他花費三年時間制作的《惡魔國度》終于上線了!
這三年里,他沒有任何收入,忍受了多少白眼,很多大媽大爺都認為,他專心致志制作游戲毫無社會價值,就是在浪費社會資源。
但是,但是!
電子游戲并不是毫無價值的,它創造的是快樂……有快樂還不夠嗎,在文化產出貧乏的今天,制作游戲,其實和拍電影,電視劇,小說又有什么本質上的區別呢?
人活著如果僅僅為了活著,那就太可悲了,快樂也同樣重要。能夠讓人低成本地打發時間,不就是價值嗎?