缺少ADC提供的傷害,團戰潰敗的結局是一定的。
王子修無奈地搖了搖頭,提醒道:“膽子大一點,能點到誰就點誰。”
先前Yellow強行提醒他自己是處于AD位置,顯得有點找不到輸出機會,團戰“9秒走位,1秒輸出”的樣子。
“好,教練我明白了。”Yellow回答。
幾分鐘后,小龍團戰爆發。
Yellow這回膽子確實大了些許,但他的走位又一不小心和團隊發生了脫節。
為了輸出消耗幾下上單,他貪了兩刀帶減速和Q技能加成的普攻。
結果當場AI隊抓到機會,輔助女坦閃現接E指到,后續跟上集火傷害,直接將Yellow秒殺。
Yellow又開始道歉:“對不起,我沒打好。”
別的不說,Yellow在LPL里是UU戰隊的打野位,他的職責需要選出一些開團英雄。
開團是有風險的,有可能成功也有可能失敗,如果開的不好,那他一般就會成為背鍋俠。
所以久而久之,Yellow的道歉功力那叫一個深厚。
王子修無可奈何地嘆了口氣。
他發現有時候習慣的力量真的很強大。
盡管Yellow以前曾經是AD位置的選手,但他在LPL擔任了兩年的打野位,很多時候下意識的操作都會有打野的風格。
比如團戰優先打后排,或者是總想著繞視野,卡視野死角,或者是團戰前下意識走到陣型前面晃悠。
職業隊伍里面,大家都清楚輸出核心是雙C,所以哪怕看到有打野在前排,也不會輕易浪費控制技能。
這是個很簡單的博弈。
隊伍的控制技能交過,那在冷卻的真空期,就無法對C位造成任何威脅。
雙C便可以借此壓前輸出。
Yellow是打野的時候,這些操作都問題不大,但換成了ADC位置嘛……
在前排晃悠?
那和找死有什么區別?
這種“習慣”層面的操作問題,其實解決的方法很簡單。
多練即可。
只要讓Yellow把AD這個位置練上個幾百場,自然能慢慢熟悉AD的節奏,然后就不會再出現類似的情況。
但王子修面臨的問題是,他并沒有那么多的時間用來給這幾名集訓的隊員完美熟悉他們的新位置。
留給三名教練各自隊伍的自由訓練時間只有一個星期。
短短七天的時間里,能練好一到兩個套路就不錯了。
既要求熟練掌握新的位置,還得有那種能打出優勢的英雄池和陣容。
給王子修足夠的時間,他倒是能做到這一點,但眼下沒有這個機會。
迫于無奈,王子修決定在他原本換位的思路基礎上,再優化一次訓練計劃!
Yellow最近兩年打的位置是什么?
打野位!
盡管他在打野的天賦上沒有AD強,但經過這么久的職業訓練,各種“工具人”打野的基本功什么的還是很扎實的!
如果能把這份基本功轉換一下模板,套用到下路AD位置,不就完美解決了熟練度問題?
論如何速成一名頂尖的AD選手?
既然沒那么多時間熟悉AD英雄,王子修決定直接放棄常規的體系思路!
單純只是為了贏比賽的話,完全可以劍走偏鋒一波!
“Yellow,Jay,你們兩個換一組英雄。”
“不選艾希女警了,我們練套新的陣容。”
……