金鑫不緊不慢地保持著血量,拖住腕豪的節奏。
若是常規上路對線,他這么打肯定會吃虧。
然而第二場比賽,王子修敢給他拿出吸血鬼,又怎么可能打算正常發育?
第二波兵線剛剛到來,兩名上單英雄都還沒來得及升到2級的時候。
腕豪依舊掌握主動權,不再靠走位逼迫吸血鬼,而是扭頭開始悶聲補兵。
哪怕金鑫的吸血鬼在旁邊趁機偷點了他兩下,都暫且忍了下來。
1級腕豪,只有E技能,手短是缺陷,進攻能力不算太強。
等他升到2級,擁有Q技能加速后,打吸血鬼的戰斗力才能稱得上質變級提升。
Pascal的想法很好。
這個關鍵節點忍個十秒鐘,接下來最少能當10分鐘的爸爸。
但是現實情況,卻和他的計劃……有些出入。
原因嘛。
從腕豪身后,紅色方一塔前的三角草叢墻壁口處,突然地冒出了一只腳踩藍BUFF的男槍身影!
看到男槍的瞬間。
Pascal肝膽俱裂。
魂都差點被嚇沒。
他大大的腦袋里剩下了四個大字在重重回蕩:
“速二抓上!”
……
英雄聯盟這游戲里,最簡單粗暴的開局戰術有哪些?
第開局五人抱團,蹲在上路或者下路草叢,一擁而上,強打一血。
這套路在遠古版本相當火熱。
五個彪形大漢,大喊著德瑪西亞從草叢里竄出來的時候,心理素質差一點的對手,估計能被嚇得連鼠標都甩出去。
不過隨著對游戲開發和研究的加深,五人蹲草一血套路已經幾乎絕跡。
原因無他。
收益太低,損失太高。
一血人頭經濟400塊,助攻150塊。
團隊收入最多也就是550塊錢。
為此要付出的代價,包括但不限于其他兩路開局落后,打野野區被反野等連鎖反應,負面影響實在太大。
……
另一套類似“五人蹲草”的簡單套路,就是廣為人知的打野速二Gank打法。
這種戰術,用一句話來形容,就是搏命!
不是你炸,就是我崩!
利用打野刷掉BUFF怪后能夠立即升到2級的特性,可以領先邊線幾秒鐘的時間到達2級。
此時配合線上隊友抓人,很容易打出擊殺。
當然,這套打法目前也已經變得不太常見。
原因和“五人蹲草”沒落類似。
速二抓人,需要付出的代價同樣很大。
把原本用來刷野的提升經濟和等級的時間,用來趕往線上發動Gank,意味著必定會與對手打野拉開差距。
再加上位置信息暴露。
野區很容易被反野針對。
更不用說還會打亂自身的刷野節奏。
熟練的打野玩家,至少在游戲的前期,每個野怪營地的刷野節奏都是有著成熟的規劃。
一旦被反野,節奏被打亂才是最傷的。
這也是韓國國家隊的上單選手Pascal最無語的地方。
AKM的打野男槍,這分明是拖著他的腕豪一起自爆來的!
正常的男槍打野。
雙BUFF+蛤蟆速三刷野,然后直接Gank線上,這種打法的節奏已經很快了。
結果AKM更進一步!
采用了完全是有去無回的絕食打法!
開場,單人打完藍BUFF,直接馬不停蹄地抓上路!
二級男槍,配合一級吸血鬼。
打一個沒位移,沒加速的1級腕豪。