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          筆趣閣 > 網游小說 > 電競金手指 > 第227章 速二抓上

          第227章 速二抓上(1 / 2)

          金鑫不緊不慢地保持著血量,拖住腕豪的節奏。

          若是常規上路對線,他這么打肯定會吃虧。

          然而第二場比賽,王子修敢給他拿出吸血鬼,又怎么可能打算正常發育?

          第二波兵線剛剛到來,兩名上單英雄都還沒來得及升到2級的時候。

          腕豪依舊掌握主動權,不再靠走位逼迫吸血鬼,而是扭頭開始悶聲補兵。

          哪怕金鑫的吸血鬼在旁邊趁機偷點了他兩下,都暫且忍了下來。

          1級腕豪,只有E技能,手短是缺陷,進攻能力不算太強。

          等他升到2級,擁有Q技能加速后,打吸血鬼的戰斗力才能稱得上質變級提升。

          Pascal的想法很好。

          這個關鍵節點忍個十秒鐘,接下來最少能當10分鐘的爸爸。

          但是現實情況,卻和他的計劃……有些出入。

          原因嘛。

          從腕豪身后,紅色方一塔前的三角草叢墻壁口處,突然地冒出了一只腳踩藍BUFF的男槍身影!

          看到男槍的瞬間。

          Pascal肝膽俱裂。

          魂都差點被嚇沒。

          他大大的腦袋里剩下了四個大字在重重回蕩:

          “速二抓上!”

          ……

          英雄聯盟這游戲里,最簡單粗暴的開局戰術有哪些?

          第開局五人抱團,蹲在上路或者下路草叢,一擁而上,強打一血。

          這套路在遠古版本相當火熱。

          五個彪形大漢,大喊著德瑪西亞從草叢里竄出來的時候,心理素質差一點的對手,估計能被嚇得連鼠標都甩出去。

          不過隨著對游戲開發和研究的加深,五人蹲草一血套路已經幾乎絕跡。

          原因無他。

          收益太低,損失太高。

          一血人頭經濟400塊,助攻150塊。

          團隊收入最多也就是550塊錢。

          為此要付出的代價,包括但不限于其他兩路開局落后,打野野區被反野等連鎖反應,負面影響實在太大。

          ……

          另一套類似“五人蹲草”的簡單套路,就是廣為人知的打野速二Gank打法。

          這種戰術,用一句話來形容,就是搏命!

          不是你炸,就是我崩!

          利用打野刷掉BUFF怪后能夠立即升到2級的特性,可以領先邊線幾秒鐘的時間到達2級。

          此時配合線上隊友抓人,很容易打出擊殺。

          當然,這套打法目前也已經變得不太常見。

          原因和“五人蹲草”沒落類似。

          速二抓人,需要付出的代價同樣很大。

          把原本用來刷野的提升經濟和等級的時間,用來趕往線上發動Gank,意味著必定會與對手打野拉開差距。

          再加上位置信息暴露。

          野區很容易被反野針對。

          更不用說還會打亂自身的刷野節奏。

          熟練的打野玩家,至少在游戲的前期,每個野怪營地的刷野節奏都是有著成熟的規劃。

          一旦被反野,節奏被打亂才是最傷的。

          這也是韓國國家隊的上單選手Pascal最無語的地方。

          AKM的打野男槍,這分明是拖著他的腕豪一起自爆來的!

          正常的男槍打野。

          雙BUFF+蛤蟆速三刷野,然后直接Gank線上,這種打法的節奏已經很快了。

          結果AKM更進一步!

          采用了完全是有去無回的絕食打法!

          開場,單人打完藍BUFF,直接馬不停蹄地抓上路!

          二級男槍,配合一級吸血鬼。

          打一個沒位移,沒加速的1級腕豪。

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