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          第377章 硬實力差距(1 / 2)

          小分一比零領先,在現場無數觀眾的歡呼聲中,兩隊返回各自戰隊休息室進行中場休息。

          網絡上,關于MG和KOG的決賽首戰,討論熱度跟著直接爆表。

          這場比賽已經算的上是Finger教練,也就是王子修執教MG后少有的“非一邊倒”式對局。

          MG常規賽里的比賽,觀眾和粉絲們見到的最多就是MG的“人機局”。

          顧名思義,把對手當成機器人,吊起來打。

          前期動不動三線優勢甚至打穿,到團戰階段,對手直接一觸即潰,瞬間崩盤。

          但這場比賽的情況不一樣。

          KOG戰隊在中路組織了幾波很有威脅的進攻,甚至一度把胡奇彬的卡牌給打到近乎崩盤。

          只不過KOG需要處理的,還是跟LPL其他戰隊一樣的老問題:

          “面對MG時,如何確保上路不過早崩盤。”

          這是所有研究MG的隊伍都繞不過去的問題。

          放生上路,很可能20分鐘不到,賽場上就會出現個三件套的大爹級存在,而且以金鑫喜歡英雄的特性,又往往是那種起飛后能1打多的英雄;

          不放生上路,又跟目前版本節奏相悖。

          設計師加強的下路射手英雄的數值強度,養出個AD大爹出來,威脅只會比上路更恐怖。

          所以必須要將中野的精力在一定程度上給予下路支持。

          而且更令其他LPL隊伍蛋疼的事情是,MG上路的金鑫有時甚至能將這兩種威脅合二為一。

          金鑫在上路攪風攪雨,尤其當他拿到射手類英雄的時候,一旦起飛,那就是雙重威懾:

          單人線的發育效率,版本輸出能力最強的英雄定位。

          發育成型就會像這場比賽的奎因一樣,團戰能把自己當成C位,一個人攆著對面3、4個人揍。

          有關比賽的討論,網絡上已是相當熱鬧。

          “有一說一,KOG打的已經相當穩了,兩隊硬實力有差距,這個實在沒辦法。”

          “746不是已經打了好幾年的老將嗎,怎么在Gold面前還是跟張白紙一樣單純?”

          “那波鱷魚被越塔是貪了吧?”

          “講道理也不能說貪,換了誰在那種情況都會嘗試反打奎因,都騎到臉上了,憑什么不打?”

          “只能說Gold的意識太離譜了,預判閃現,沒那個閃現的話,越塔結果會截然相反。”

          “紅色方有Counter位,上路抗壓是肯定的,主要問題還是出在下路,莎彌拉牛頭這種版本強勢,沒把對線打穿!”

          “加一。同覺得是KOG下路有問題,藍色方先搶拿了莎彌拉,結果這場感覺Fly跟隱身似的,完全沒聲音!”

          “MG的康特位效果顯著,KOG先搶沒有明顯作用,一來一回就有差距了!”

          “……”

          網絡討論的同時,鳳巢體育館現場,KOG戰隊的休息室里,多拉貢教練也在耐心地給隊員總結上場比賽出現的問題:

          “下路打的進攻性不夠強。”

          多拉貢教練翻著他的速記本,緩緩道。

          被點到名的Fly臉色有點發紅,不好意思道:“教練,對面的下路打的……我有點找不到機會。”

          平時排位的時候,他倒是也跟黃麟撞到過,只不過Rank局里是盲選,而且匹配的路人輔助配合也不像比賽這樣默契。

          那時候Fly感受到的壓力還沒有這么大。

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