王子修指揮禁用掉豹女,隊伍內交流溝通的思路很明確。
“搞一下對面打野,然后把中單留到最后康特。”
季后賽的版本里,經過平衡調整,原本“超模”的那幾名英雄被削弱回正常水平,使得很多“大部隊”英雄拿到了登場機會。
上中兩路,可供選擇的英雄有很多,而且存在著大量的康特克制關系。
身處紅色方,王子修自然要好好發揮五樓最終Counter的優勢。
……
KOG戰隊的多拉貢教練則沒有理會MG關于打野位英雄的限制,而是針對中路英雄進行禁用。
Ban掉了一直是中路熱門的辛德拉。
“目前中單辛德拉的賽場強度依然很不錯,盡管剛剛被設計師削弱,但她的技能機制足夠完善,傷害也合格。”解說泰羅幫忙解釋:“只要技能命中率夠高的話,上限很高。”
解說雷歐接話:“而且跟上路的納爾一樣,幾乎沒有天敵。”
“對,能限制辛德拉的應該只有他的藍量。”解說泰羅贊同。
辛德拉能成為職業賽場常青樹,自然有她的立足之道。
英雄聯盟罕見的QWER四個主動技能全部帶有直接傷害效果,這種英雄的標志性特點就是傷害高。
單挑,被一套技能打中不死也殘,吃到大招幾乎等于必死。
團戰里且不說辛德拉的控制能力,光是大招的那一手精準點殺,有效讓敵方陣容出現減員的能力,就足夠她作為中單法師占據一個上場位置。
而且暗黑元首辛德拉屬于典型的“排位墊底,比賽亂殺”型英雄。
原因并不是她的機制不適合排位。
單純只是因為……辛德拉的操作難度非常高!
別看這英雄的機制不算復雜,只有召球、推球、攢錢、砸球等幾個操作,但她是一個上限很高,下限也很低,方差極大的高難度英雄。
比如最基礎的Q技能,暗黑法球出現前有延時,而且沒有施法后搖兩點,會玩和不會玩辛德拉的人手里,效果便如同天壤之別。
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高手能在線上利用Q技能同時完成清線、消耗的目標;
菜鳥的話,別說消耗敵方中單了,能有節奏的清干凈小兵就不錯了。
出現這種問題,核心原因在于,辛德拉幾乎所有傷害來源都需要建立在“技能命中率”這個概念上。
技能的藍耗很高,冷卻時間短,想打出壓制力肯定得頻繁釋放小技能。
能打中人的話,相當于用法師的藍量去換取對手血量;
當然,如果技能打空,那對辛德拉而言就是血虧中的血虧。
職業賽場上使用辛德拉的中單選手熟練度都有保障,胡奇彬更是其中的佼佼者。
這種法師類中單都是他的招牌英雄。
多拉貢教練自然不想將辛德拉放到胡奇彬手中,干脆順勢直接Ban掉完事。
……
MG最后一份禁用名額,王子修這回想都沒想,直接指揮道:
“再禁男槍。”