再度進入中場休息環節,回到休息室里的KOG戰隊5名隊員臉上都有點不好意思。
“教練,我們沒打好,翻車了。”Kiss作為隊長,這時候肯定要出來當背鍋代表,略顯臉紅道。
多拉貢教練笑了笑,并沒有責怪隊員,淡定道:“沒事的,你們不要有那么大壓力。”
“輸就輸了,第三場爭取先扳回一局。”
“就當接下來要連打3盤BO1就是了。”
當然,多拉貢教練嘴上說的很輕松,他的心里想法卻絕對沒有表現出的那么輕松。
兩場比賽,多拉貢教練在后臺的休息室里跟戰隊其他后勤人員看完了全過程,而且是通過OB視角看的上帝畫面。
如果說第一盤還是兩隊陣容、打法上有差距;
那么第二局游戲里,MG所展現出的統治力已經非常能夠說明問題。
不僅僅是選手個人實力的差距;
MG戰隊的視野布置和掌控,對比賽節奏的把握,進攻、防守之間的轉換。
這些需要經過大量練習和教練指導才能掌握的內容,都被MG完美展現了出來。
放到游戲里來舉例的話,所謂統治力就是主宰整場對局的節奏。
不僅是指揮己方的行動,決定進攻還是防守,而且具有統治力的隊伍,往往能通過他們的運營和操作來“引導”對手做出預想中的應對!
比如第二盤比賽里的幾場關鍵團戰,在小龍坑、大龍池爆發的戰斗。
多拉貢教練從上帝視角,能獲取的情報信息更多,所以看的也更加清晰明了。
對那個時候的KOG戰隊而言,他們其實完全是在被MG牽著鼻子走。
KOG打算接團,那么MG戰隊會有相應的戰術來處理團戰;
KOG如果想要避戰,那么MG會通過各種兵線、野區運營的手段,逼得KOG不得不來接戰!
在20多分鐘開啟大龍團戰的時候,紅色方的MG戰隊早就搶先一步用反野的方式清理干凈了KOG的野區,而且上下兩路兵線同樣被精準地控在河道附近。
在休息室里看比賽的多拉貢教練當時以他的視角嘗試復盤分析了下:
KOG不接戰的話,除了中路清掉那只用來牽制的峽谷先鋒之外,隊員們沒有任何事情可干!
清線?
上下兩條兵線都在河道附近,放棄大龍跑去清線,尤其上路位置,且不說推線的收益沒多少,一旦被打完大龍的MG抓上一輪,肯定逃無可逃,必然陣亡;
刷野就更不用說了,KOG處于劣勢時,野區被莉莉婭、船長倆人清的干干凈凈,連根野怪毛都沒給KOG的Bonbon剩下。
換句話說,那個時候的KOG只剩下一個選項,就是去接大龍團。
放棄大龍,意味著他們會有將近1分鐘的時間發育完全停滯;
這期間MG則可以輕松到手大龍BUFF,外加全隊300金幣入賬,還有額外的經驗值獎勵。
差距會被進一步拉開。
當然,不得不前往大龍池接戰的KOG戰隊,最后團戰也沒能打贏,畢竟劣勢一方在S10版本的比賽進程里就是如此,野區、龍魂、先鋒等重要資源都會被各種滾起雪球。
讓多拉貢教練最為無奈的便是MG通過比賽展現出的強橫統治力。
MG戰隊能在比賽中打出如此效果,說明整個隊伍在賽前必定是把KOG的打法、戰術、套路都研究了個一清二楚。