下路黃麟的卡莎被KOG四人合力越塔強行擊殺,派克只能遠遠逃開。
Lollipop大老遠地從中路游走過來,還有Bonbon的艾克放著野區不刷來配合包夾,KOG的目標自然不止是一個人頭那么簡單。
借著兵線進塔的幫助,之前最先抗塔的艾克靠著一手大招【時空斷裂】脫離仇恨,并恢復了數百點血量。
然后跟著其他幾名隊友一起,沖著MG的下路一塔,開始瘋狂輸出!
Bonbon的艾克之前配合KOG下路雙人組壓線的時候,已經拆掉了兩層多鍍層。
此刻MG的一塔實際只有2000生命值出頭。
盡管前期鍍層破損后會給防御塔增加額外雙抗,但在KOG的四人集火之下,血量依然在以肉眼可見的速度下降。
……
“KOG這波機會抓的很果斷,下路的節奏好起來了!”
解說泰羅驚喜道:“理論上扳回局面的最好辦法就是想辦法養起Fly的燼,結果KOG還真做到了!”
“艾克反向思維玩得好啊!”解說初代同樣被KOG的四包二操作給驚艷到了:“MG下路明顯以為艾克走了,結果他跟盲僧一樣殺了個回馬槍,4包2,卡莎炸了啊!”
“Windows的卡莎先虧了一大波兵線,然后又被越塔4包2送回家,還要虧線虧塔皮。”
“照現在這個架勢,估計一血塔也會被KOG趁勢拿到。”
“卡莎和燼的發育差距現在很大,跟上路亞索和納爾的差距都差不多。”
解說雷歐嘗試著分析道,導播同時配合他的話語,在大屏幕上放出了兩隊10名英雄的經濟狀況。
亞索和燼兩名英雄,統統達到了對位1000金幣的經濟領先。
“馬上差出一把暴風大劍的錢,這個經濟壓制很厲害,估計卡莎在30分鐘前都很難有聲音了啊。”
三名官方解說雖然在操作和段位方面比不了賽場上的職業選手,但他們有大數據和上帝視角的輔助,結合以往的賽事情況,可以做出一個比較接近的估計。
“沒錯,這版本的幾個強勢AD,包括卡莎在內,他們其實都相當吃發育。”解說泰羅肯定道。
“卡莎需要足夠的攻速、法強、攻擊力讓她進化技能,強化Q提供大量傷害,強化E更是能讓卡莎團戰生存能力質變。”
“前期發育崩成這個樣,卡莎進化會非常的慢,他的參團時間也會相應后延。”
“現在的話……兩隊的贏面應該回到五五開?”
解說初代觀察了下場上的局勢,更偏向MG一些:“我覺得應該是六四開,MG戰隊手里多一條峽谷先鋒,靠這個應該能挽回一點下路的經濟差距。”
“嗯,差不多。”
……
伴隨著官方解說的話語,召喚師峽谷中的戰事同步進行。
眼看下路一血塔已成定局,胡奇彬及時指揮止損:
“中路放先鋒吧,不能拖了。”
上路有亞索養豬,在14分鐘鍍層消失之前沒必要拆塔。
下路被KOG頑強反擊打了個措手不及的四包二出來,一塔被毀,肯定不能再召喚先鋒。
因此盲僧手里的峽谷先鋒能且只能召喚在中路。
“好,這就來。”
曾燦在藍色方MG自家的野區里應了一聲。
先前得知奇亞娜Miss的時候,他有意朝下路方向靠近,只不過距離實在太遠。