優勢局的團戰階段就更不用說了。
王子修找到的錄像里,優勢局的DoubleKill簡直就是個無情的輸出怪物。
隊友打野剛一找到開團機會,DoubleKill立馬站到了最佳輸出位置,技能全開瘋狂輸出。
系統數據分析里,給他羅列出了一大排的加成效果:
【經濟領先3000以上,綜合實力+5】
【主動先手開團,綜合實力+7】
【召喚師技能尚未進入冷卻,綜合實力+5】
【英雄熟練度(戰爭女神)加成,綜合實力+22】
【輸出環境優秀,綜合實力+3】
靠著大量的加成效果,團戰階段DoubleKill的個人實力評分愣是被系統最終判定為137分!
“137……好家伙,離譜!”
王子修吸了口氣,自言自語地感慨道。
目前MG戰隊的首發AD選手黃麟,本身的天賦水平有限,盡管有教練系統加成,但他也很難達到這種超高的綜合評分。
大多數時候,黃麟拿到的系統評分數值只有110到120點左右。
換而言之,這名僅僅16歲的天才少年,在AD方面的天賦已經比黃麟要高了。
當然,DoubleKill的“弱點”,王子修也通過系統的數據分析探查了出來。
“逆風局……心態不行,看來還是太年輕了啊。”
那場輸掉的對局錄像里,DoubleKill的表現就明顯比優勢局差了很多。
前期被對手中野4包2成功,陣亡虧了一大波等級和經濟,接下來DoubleKill的操作立馬開始自暴自棄。
不顧局面或是隊友情況,亂推線、亂刷野;
再不然就是把輔助晾到一邊不管,ADC一個人臉探草叢,各種白給。
最后輸掉比賽的時候,他的戰績非常慘淡:
2殺,14死,3助攻;
KDA差點沒到0.3。
雖然這個戰績也跟整個隊伍有關,世界服的逆風局里,對手一般在滾雪球運營方面都會很謹慎。
一點點將優勢擴大,不給劣勢方翻盤的可能。
因此逆風的隊伍往往很難找到擊殺對手的機會,強行組織反抗如果失敗,很大概率就是一輪團滅。
最后大家的戰績都會比較凄慘。
當然,DoubleKill心態裂開,自暴自棄后白給的戰績肯定是最差的。
“還是太年輕了,沒在賽場上扛過壓。”王子修分析著,在他收集的情報檔案里記了一筆。
對方到底還是16歲的年紀,王子修估計著他應該接觸LOL沒多久,在美服被LT戰隊的青訓教練挖掘出來當成潛力股培養。
這種天才新人,往往都會覺得自己實力極強,只要登場就應該是全場焦點,帶領隊伍各種連勝和MVP評價拿到手軟。
結果真要遇到逆風局,立馬就會陷入自我懷疑。
接下來便是熟悉的自暴自棄、操作變形、放棄抵抗,甚至是隊友內訌環節。
解決這種問題的方法說來也很簡單。
真正踏上賽場,當著數百萬觀眾面前打幾盤比賽。
輸贏無所謂,有過這種經驗之后,心理素質至少能磨練出來。
但偏偏現在的DoubleKill就是缺少這種賽場心態經驗。
……