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          第483章 心態問題嚴重(1 / 2)

          王子修翻動著他記錄情報的小本本。

          “以目前的AT戰隊來講,最適合使用的戰術還是野輔聯動。”

          “選手實力稍有不足,拼操作拼不贏的話,可以拼人數。”

          “通過合理的人員布置,游走,聯動,在局部戰場形成以多打少的效果。”

          “打野xiaofei需要繼續選一個能帶起節奏的打野英雄,而且最好更進一步,具有控制技能效果更佳。”

          “這里建議選擇酒桶,或者繼續拿皇子作為替代選擇。”

          “前期Gank是必須要進行的,而且這也是弱隊想戰勝強隊最簡單直接的方法。”

          “在此期間,下路給masaka安排一些能單人混線的射手英雄,比如燼,再或者干脆給他選EZ。”

          “輔助貫徹剛剛那盤的思路,核心要點就兩條。”

          “適合游走。”

          “控制能力充足。”

          “這樣方便他多跟打野產生聯動,倆人抱團行動,既可以入侵野區掠奪對手資源,也能對上路或者中路直接進行一個塔的越!”

          野輔聯動的好處便是能將原本難以完成的任務化作可能。

          單純打野一個人,遇到那種塔下混線的半肉英雄,越塔的風險還是很高的,一個操作不慎很可能翻車送雙殺;

          但若是多出輔助英雄的血量、傷害乃至控制效果,越塔強殺就會變得很穩,翻車概率大大降低。

          甚至配合一些強爆發技能,往往能將控制鏈銜接起來,從頭到尾控到死,連給對手交閃或是反打的機會都不給。

          “總之,按照這種思路,輔助選擇加里奧,錘石,女坦,甚至派克都可以!”

          講完英雄選擇,王子修又給AT戰隊的Nuomi教練提供了他的戰術建議:

          “抓中!”

          “前期的核心思想就是抓中路!沒有機會,哪怕讓xiaofei和MENG強行創造機會也得抓中!”

          “不是簡單的讓打野給壓力,而是要正兒八經的想辦法打出擊殺!”

          看到這里,Nuomi教練怔住了。

          他當然清楚“給壓力”和“打擊殺”的區別。

          職業賽場上,因為完善的視野布置和選手很多時候盡可能求穩的打法,想組織一次成功的Gank并不容易。

          因此便進而出現了打野給線上壓力的打法。

          并不需要真的現身去強抓,而是一定程度上利用敵方的視野情報,特意暴露位置在某條兵線附近。

          對手察覺到打野的存在,很多操作就必須有所收斂。

          比如打算越過兵線壓人;

          沒打野在附近的時候,只要操作沒問題就可以上去打架;

          但有打野在附近威懾,這種操作就必然無法進行,否則一旦越線被打野繞后,那虧的就不是一點血量的問題了。

          這種操作的好處便是,打野能夠以最小的代價獲取最高的收益。

          既不怎么需要干擾自身刷野節奏,也能給到線上隊友助力。

          但如果想針對某條線打出擊殺點,那就跟給壓力完全不同,除了前期謀劃的視野布置、兵線運營之外,最后說到底還是得拼操作。

          KOG戰隊的兩名韓援選手,中單Lollipop和打野Bonbon,這對中野組合當初就是因為操作犀利而出名。

          以前不是沒有其他戰隊的打野想過用Gank中路的方式來限制KOG中野的發揮,但效果基本都很差。

          要么是Lollipop完美發揮,以一敵二,借塔殘血反殺或者極限逃生;

          要么就是被Bonbon抓住機會支援反擊,Gank不成反送人頭。

          令Nuomi教練疑惑的點便在于此。

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