“而是選擇了把大招留著用來后置進場。”王子修把他的后半句話發送了出去:“或者說的直白點,他這么做相當于留大招搶人頭。”
“Lollipop的進場時機挑的很關鍵。”
“韋魯斯、盧錫安的傷害技能,還有酒桶的控制技能都交了個差不多,在冷卻轉完之前,這幾個人的輸出都有所降低。”
“剛好,滿技能卡牌跟在巨型納爾后面進場,既可以避免被集火,又能趁機打出一套爆發。”
“用這種打法,很容易斬獲韋魯斯或者盧錫安的人頭。”
王子修毫不留情地點破了Lollipop的真正操作意圖。
卡牌的大招在職業賽場上一直有很強的戰略性作用。
二段的半圖傳送不用說,重點是開啟【命運】后獲得的敵方全體視野情報。
大龍團戰的情景下,如果沒有龍坑視野的話,卡牌開大相當于獲得了能持續足足7秒的真實情報!
然而Lollipop當時并沒有那樣做,而是把大招捏在手里,這直接導致藍色方的KOG為了獲取視野,不得不親身摸過去觀察情況,進而出現了豹女被開的連鎖反應。
若是沒有刻意留心這一點的話,以觀眾的視角,十有**會覺得KOG的打野應該背大鍋。
中野對比起來:
一個是團戰之前就被開到,什么技能都沒來得及交就被秒殺,還導致隊伍損失了【懲戒】這種關鍵的召喚師技能;
另一個則是大招落地就有所斬獲,單人擊殺了敵方的ADC,最后還算是全身而退,并沒有跟其他人一起陣亡。
光從表面來看,似乎中單卡牌在團戰里的表現并沒有問題,分鍋也分不到他身上。
中單英雄該打的傷害和控制他都打了,而且團戰失利也保住了性命,完全不粘鍋。
而且關于大招開啟的時機這種事情,硬要說的話,是完全盤不清楚的。
比如豹女走位靠前被開。
換個角度來分析,也可以理解成KOG在抱團前往龍坑時陣型沒有擺好,若是Bonbon的豹女稍微等一下隊友,換了輔助牛頭頂在最前面,至少不會讓打野被秒殺。
總之,正反分析都各有各的道理。
Lollipop和Bonbon兩人都有鍋,而且很難分別出誰的鍋更大。
但以王子修的帶隊執教風格,他是絕對不會贊成Lollipop這種為了“保戰績不粘鍋”而留大招的行為。
LOL一直是一個團隊合作的游戲,5個人都有著各自的職責和分工。
有紅花就一定有綠葉。
好比AT戰隊在第二場訓練賽里拿出的打野皇子和輔助酒桶兩名英雄,他們的定位就是給隊友充當綠葉。
皇子就當沒看見商店里的戰士打野刀,毫不猶豫地掏出了坦克英雄用的熔渣打野刀,后續的出裝也是奔著純肉的方向購置裝備;
輔助酒桶也一樣,明明有機會做出鬼書、中亞、法帽之類的AP裝備疊高法強,讓他的技能擁有爆炸傷害,但MENG并沒有這樣做,而是為團隊掏出了【騎士之誓】,【基克的聚合】之類的輔助裝。
如果從戰績來看,他們的數據并不好看,既沒傷害又沒人頭,甚至KDA有可能被打成負數。