經濟差距很快在戰斗中體現出來。
為了爭奪場上刷新的第3條小龍,KOG和TTK同時集結人手到了龍池附近。
因為先前中路兵線在Fly的處理下正朝紅色方推去,所以KOG戰隊在落位方面占據了優勢。
他們能提前抵達龍池,并且在附近布置預警視野。
TTK戰隊則需要先排完眼位才能推進過去。
解說泰羅和蓋亞盯著OB畫面里10名英雄所處的位置。
他們兩個都有些緊張。
這個小龍團對比賽而言很重要,由于前兩條小龍都被TTK戰隊收掉,若讓他們再拿第3條龍,那就可以借幾分鐘后刷新的大龍,形成逼龍魂的節奏。
但若能讓KOG拿到小龍,便有機會把比賽拖到更后期。
“KOG的這個位置,要不要嘗試直接Rush小龍?”解說泰羅糾結道。
“TTK戰隊現在是沒有小龍坑視野……喔!遠見守衛插了,好吧,他們看到KOG還沒有開打,有這個情報的話,KOG應該也不敢Rush了。”解說蓋亞有點惋惜。
解說泰羅馬后炮了一句:“要是KOG果斷一點,剛剛其實完全可以直接打小龍的,TTK他們的位置不太好,想進龍坑還需要一些時間,有機會Rush掉的。”
兩人說話的同時,召喚師峽谷中,KOG戰隊這邊眼睜睜地看著他們在十幾秒種前布置的視野一個一個被摧毀,地圖一片片地被戰爭迷霧所籠罩,隊員們也有點心慌。
他們在賽場的第一視角,跟解說觀眾們看到的OB上帝視角是不一樣的。
上帝視角里沒有戰爭迷霧影響,能清楚地看到每個英雄的位置,視野的布置情況,甚至如果有需要的話,還能隨時拉高視野,形成那種“無限視距”的效果。
但是選手的第一視角里看不到那么多東西,他們只能憑借有限的信息進行判斷。
聚集在龍池里的時候,Bonbon也確實提議過要不要Rush小龍,不過指揮Kiss最后否決了這個決策。
因為從他的視角里能大致判斷出,如果TTK戰隊察覺到他們在打小龍,加速推進趕過來的話,只需要8秒左右的時間。
如果是全隊集火小龍,8秒時間大概夠完成兩輪輸出,然而Lollipop的維克托站位卻有些跟團隊脫節,明明是圍繞爭奪小龍而即將爆發的團戰,維克托卻站在了靠近藍色方下路的三角草叢里。
這個位置肯定來不及輸出小龍,缺少一個團隊C位,Rush戰術并不現實。
因此Kiss才指揮著其他隊友集中精神,準備靠接團打硬碰硬的戰斗。
……
TTK戰隊靠近龍池的陣型排列的很整齊,走在最前的是泰坦和盲僧,奧恩則選擇居于側翼。
這是個經典的大招流站位。
以奧恩的大招為核心,但并非靠著這個技能開團,而是讓隊伍里其他英雄把團戰開起來,然后奧恩再就地開R。
“羊來”的沖撞效果有接近2秒鐘的延遲,如果是用奧恩的大招開團,那這兩秒的時間會被完全浪費,甚至是給對手提供了預警和躲避的機會。
但在混亂的團戰里,若是響亮的羊叫聲響起,原本的“延遲”反倒會變成逼迫限制對手走位的契機。
TTK戰隊深喑此道,走在最前的泰坦視野里看到接近KOG戰隊紅怒的納爾時,不但沒有停下腳步,還依然在大膽地往龍池方向移動。
因為他知道納爾的大招不可能單單丟給一個輔助泰坦。