王子修現在的底氣很充足。
底氣來自于教練系統反饋回的信息。
這場比賽由MG戰隊對抗同組的3號種子——來自北美的RD戰隊。
RD戰隊的實力明顯比不上同為LCS賽區的1、2號種子,整個隊伍的水平也就比外卡戰隊強點有限。
如果說外卡隊伍能在教練系統中拿到60-70的及格分的話,那么RD戰隊評分基本就是在75到80之間徘徊。
即使是他們全員臨場爆種,紛紛超常發揮,頂多也就是達到90分水準。
跟MG這種齊刷刷95分以上,甚至無限逼近滿分的隊伍相比,壓根就不是一個數量級的對手。
所以王子修在BP階段就做的十分輕松。
5個禁用名額對他而言簡直寬裕的一比。
LCS賽區出了名怪物的錘石自然沒放給對手。
除此之外,王子修額外關照了輔助,把機器人,塔姆以及泰坦統統禁用。
他也不知道為什么,反正這些北美服務器的玩家似乎天生就對鉤子英雄有所偏愛,但凡是個帶鉤的英雄都能在他們手里玩出花來。
尤其錘石和機器人這倆特殊的鉤子英雄。
他們手里的鉤子相當不講道理,只要能夠命中,接下來往往就是一整套控制技能招呼上來。
鉤子和常規的控制技能相比最大的區別便是其強制位移效果。
像是莫甘娜、佐伊之類的定身效果,若是對方位置比較安全的話,哪怕技能命中也沒法去跟上傷害。
而鉤子就不用擔心這些,可以將人直接從安全位置鉤出來。
王子修不想去冒那個險,畢竟鉤子技能這玩意,在某種意義上也是個玄學問題。
有時候選手的手感好了,一場比賽下來百鉤百中;
沒手感的時候,又會怎么鉤也鉤不中,各種空技能。
北美賽區出了名上下限波動大,比起跟對方拼運氣,王子修更愿意將勝利把握在自己手中。
鉤子英雄一個不落,全部限制掉,MG最后選了一套跟首輪比賽十分相似的體系。
因為身處藍色方,有一搶機會,所以王子修指揮隊伍拿到了版本強勢的卡莎,并圍繞其構筑了整套體系:
上單狗熊,打野烏迪爾,中單沙皇,射手卡莎,再加上輔助位的牛頭。
紅色方的RD戰隊,在各種鉤子英雄都被Ban了個差不多后,明顯有些迷茫。
他們的教練糾結了半天,最后磨磨蹭蹭地選了個輔助女坦出來,搭配AD韋魯斯。
看到這一幕的時候,現場負責解說的泰羅和蓋亞倆人頓時就笑了。
“果然啊,雖然賽季變了,比賽場地變了,但北美戰隊還是那個大家熟悉的風格。”
“離了鉤子英雄,他們就不會玩了。”
泰羅對S10比賽版本各個位置的英雄克制了解的門兒清。
女坦的“一陽指”需要自身突進到定身的目標身旁,這個效果可以說被牛頭血克。
輔助牛頭專治各類突進型英雄。