追人自然也有個限度,前期對線的時候,太靠近近戰兵范圍的時候普攻點人會吸引到小兵仇恨,所以這下普攻很有可能就是自己白賺到的血量差距。
甚至如果反應速度再快一些,在對手發現追擊無果試圖后撤再拉回安全位置的時候,自己立刻轉身,又能偷出一記平A。
一來一回,白賺兩刀普攻。
別看這點血量差距不大,螞蟻多了也能咬死大象,每次對位單殺往往就是前面拉扯消耗一點點鋪墊積累的結果。
哪怕不能完成擊殺,把敵方英雄的血量耗殘,逼著他回城補給,賺個TP差或者補刀差之類也都是賺的。
金鑫無疑便是此中好手。
他的操作速度和反應速度太快,在上單對位的時候,面對其他上單選手,完全是仗著自己的個人素養在欺負人。
175碼和125碼的普攻距離差距都能被他玩出拉扯,這種級別的選手可以說先天就有極高的游戲天賦。
除非年齡增長,否則很難出現明顯的實力大下滑。
Feza教練勉強說服自己排除掉金鑫實力下滑才不首發的可能性后,那他能想到的理由就只剩下一個:
“MG戰隊是覺得現在隊伍的實力足夠保證小組賽出線,所以打算把Gold給留到后面的賽程?”
這種理由讓Feza教練覺得有些不可思議。
他是去年的S9世界賽冠軍教頭,專業素養無可爭議。
冠軍中單Coffee就是Feza教練親自帶出來的選手,對方的日常訓練、比賽這些,Feza教練可都全部看在眼里。
每年的休賽期結束后,戰隊集合,選手們展開賽季前集訓的時候,Feza教練都能發現Coffee的狀態比賽季中有所下滑。
這個狀態的判斷可不是憑借直覺,而是SG俱樂部幕后數據團隊的統計分析。
通過對錄像的數據收集,Feza教練可以清楚得知Coffee在一場選擇辛德拉的訓練賽里共使用了幾次Q技能試圖去消耗敵方英雄,而其中又有幾次成功命中。
這也就是通常所說的“技能命中率”。
適應賽場節奏,手感正熱的時候,Coffee的技能命中率經常能達到80%甚至90%往上,這跟百發百中都沒多少區別;
不過因為休賽期而有段時間沒上場后,數據就會下跌到70%左右。
賽場節奏和常規Rank還是有很大差距,久疏戰陣后狀態難免有所下滑。
對于這種情況,Feza教練也沒有什么好的辦法解決,不過好在所有戰隊都面臨同樣的問題,“所有人一起實力下降”的時候,SG戰隊依舊能保持領先地位。
隨著賽季推進,癥狀就會自然而然地減輕并消失。
所以Feza教練幾乎不敢讓Coffee去輪換替補,哪怕是平時得個小傷小病,Coffee也得帶病上場,不能讓這種賽場節奏產生斷檔。
正因如此,王子修在世界賽里所做出的決策才讓Feza教練迷惑不解。
這么長時間沒讓Gold上場,不怕真正登場的時候出現水土不服,手感生疏嗎?
當然,Feza教練的問題王子修并不知情。
如果王子修知道MG比賽結束后Feza教練會有如此疑問的話,他也一定會非常大方地直接告訴對方答案。
……