普通二塔的傷害,根本不足以攔住吸血鬼和貓貓。
當746的扭曲樹精在逃回防御塔后依然被金鑫用一套最完整的爆發強殺后,他徹底放棄治療了。
前期KOG戰隊對吸血鬼的針對確實起了效果,比如至少他的大樹一開始沒炸線。
但貓咪變量的出現,導致KOG戰隊的所有努力都廢掉了。
金鑫確實沒有額外人頭進賬,可貓貓往他身上一掛,提供的各種BUFF差不多相當于一整件成裝!
以吸血鬼現在的輸出能力,只要他想,隨時可以擊殺掉KOG戰隊的任何一名英雄,然后揚長而去。
而KOG戰隊這邊,除非出動最少3個人才有可能留下吸血鬼,這一切的前提還得是MG戰隊對此無動于衷,不派出任何支援。
后半程的比賽幾乎又一次了MG的碾壓局。
金鑫的吸血鬼身上掛了只貓貓,所過之處風卷殘云,什么兵線野怪英雄統統刷的干干凈凈。
其他幾人的節奏也很不錯;
曾燦的烏迪爾按著王子修的要求,比賽以控資源為主,小龍和先鋒一條不落,連續拿下三條小龍,直接達到龍魂點。
胡奇彬和黃麟倆人手里的則全是AD英雄,一個盧錫安,一個老鼠,他倆的任務也很輕松,就是正常推線發育。
下路拆掉一塔后,吸血鬼轉線去下,帶著貓貓騎在大樹的臉上作威作福,KOG戰隊想給大樹緩解壓力,那就只能派人去支援。
光去一個女坦或者豹女肯定不夠,要去就得倆人同去。
輔助和打野都被迫調度到下路,中上兩路自然兵力空虛。
盧錫安的壓制能力去處理Cookie的發條輕輕松松;中路黃麟的老鼠雖然很難打出什么對位單殺,但是借著自己的清線能力,至少保證和平發育不成問題。
等到曾燦拿下新的峽谷先鋒,召喚出來把防御塔一撞,這種近乎陽謀的戰術,KOG完全是束手無策。
場上總共就5個人,光是把吸血鬼從他們半場的趕出去就得最少出動仨人,那剩下兩路的情況就是惡性循環。
當比賽時間達到20分鐘,納什男爵刷新時,KOG戰隊的陣線已經徹底收縮到了他們紅色方的高地前。
下路二塔被吸血鬼不斷推線帶掉;
上路的一塔讓胡奇彬的盧錫安用一波一波的兵線慢慢蹭掉;
中路則更加簡單,峽谷先鋒一招,一塔應聲而倒,正當KOG戰隊想組織起來守衛中路二塔的時候,身后若隱若現的吸血鬼和貓貓讓他們成功打消了這個念頭。
真要讓金鑫打個繞后開團,就以中路二塔到高地前那個狹窄的地形,R技能【血之瘟疫】一鋪,再加上貓貓大招那個禁錮留人,搞不好他們全體都得被團滅在那!
所以他們只能老老實實認慫,將中路二塔也拱手相讓。
發育空間被無限壓制,20分鐘又被用大龍+龍魂雙重逼團,此時MG戰隊憑借著拆塔、反野等手段,經濟壓制已經超過5000金幣。
KOG戰隊沒有辦法,只能鼓起勇氣試圖前往大龍坑接團,至于團戰結果,幾乎是沒有任何懸念的團滅。
……