Gank成功的標準是將對手血條清零,即總共造成傷害大于對方的生命值。
這本質上是個數值計算的游戲。
線上英雄的傷害加打野的傷害,再在這之中套入時間系數,以及召喚師峽谷地圖的坐標軸位置系數,經過數學的計算后,即使沒有親自上場打過比賽,教練也能清楚明了地得知——線上英雄在什么位置、什么時間主動動手開打,剛好能讓打野趕來配合,并且卡在對手逃生的極限位置完成擊殺!
這種數值計算就是戰術上的壓制。
很多原本看起來好像明明是線上突然爆發的對拼換血戰斗,可能早就被職業教練提前計算到了5秒、10秒后的情景,實施套路的一方也只不過是將這一切按計劃上演。
王子修給這場比賽布置的套路,便是前期野輔聯動對上路進行的突襲。
雖然開局后胡奇彬他們商量著主動策劃了一級團戰,但這并不影響接下來的戰術。
1級團打完后,各個英雄分別回到對應的兵線,MG戰隊眾人在線上的打法依然兇悍。
尤其中路胡奇彬手里的佐伊,雖然他一級學了個對線期看起來沒什么卵用的W技能,但有FirstBlood獎勵的400金幣,他直接回城多做了個黑暗封印出門,屬性上直接領先了發條一截。
剛好前兩波兵線刷新出的技能碎片氣泡又十分友好,直接給佐伊刷了個屏障技能效果出來。
盡管不是最好的救贖技能,但屏障的對拼強度很高,胡奇彬一拿到技能便毫不猶豫地壓過兵線,強勢地將Cookie的發條給趕出了補刀區!
有召喚師技能【屏障】提供的額外護盾血量,W技能還能觸發飛彈攻擊和被動普攻加成,再加上腐敗藥水跟黑暗封印的聯動,這時候佐伊的戰斗力絕對完爆發條十條街。
中路打得激進無比,與此同時,召喚師峽谷下路的局勢也是MG壓倒性的優勢。
因為拿到人頭后要回城補給狀態、買裝備,所以黃麟和白毅兩個并沒有比KOG的人提前到線多久,不過裝備上的優勢足夠他們大搖大擺地1級就壓過兵線!
女坦手里的長劍橫握在胸前,意思很明白。
“兵線推過去之前,別指望補刀,不然就拿命來換!”
擊殺的經驗獎勵,意味著MG戰隊的下路雙人組會提前升到2級,這個優勢直接逼得KOG戰隊的賽娜和塔姆兩個又被強行對拼打了套消耗出來,損失掉不少血量,不得不提前后撤。
至于野區就更不用說了,一級團成功后,曾燦的男槍就地收掉了KOG下半地圖的石甲蟲、紅BUFF以及鋒喙鳥,“三光戰術”完成后才回到自己野區,開始清理藍BUFF跟其他野怪。
KOG戰隊的打野Bonbon只能被迫前往MG戰隊的上半區以進行換野區開局,當然,因為他要繞一截遠路,所以在刷野效率上直接落后了一大截。
一級團獲勝帶來的優勢在比賽前期的中下路以及野區體現的極為明顯。
……