這個數據意味著從開局起MG戰隊的打野莫甘娜就沒有暴露在P3戰隊的視野范圍內,所以Sahko完全無從判斷,莫甘娜的等級、刷野路線、以及最為關鍵的位置信息。
幾種可能出現的情況被Sahko在腦中迅速地模擬了一遍。
“莫甘娜是六組野怪營地全清打法?沒打算跟我來搶河蟹,一直在紅方野區待著,刷完就回城去收下班河道的蟹?”
“或者是用的速三戰術,跳過了F6沒打,升完級迅速回城去下路Gank?”
“還是說……她早就打完野怪了,正蹲在上路附近的某片草叢里,等我為了給Sco解圍去上路的時候,莫甘娜以逸待勞完成反蹲,順勢打一波2V2的小規模團?”
“感覺反蹲的概率是最大的!”
Sahko在腦內模擬的同時,上路Sco的狀況則是變得越來越差。
“救命啊!Help!Sahko趕緊來幫忙我要頂不住了啊!”
兵線終于涌進塔中,Sco卻并沒覺得有多開心,因為盧錫安等級壓了他整整1級,正不斷地在防御塔射程極限位置來回走位拉扯消耗。
滑步進塔摸一套,然后立馬往后退一步;
防御塔激光剛剛鎖定上去就因為超出射程而失效;
找準機會再用三點一線原理拿透體圣光消耗一下,再后退兩步;
防御塔又一次超出攻擊范圍,目標丟失。
Sco被消耗得叫苦不迭。
“Sahko你再不來我就要被越塔了!”
納爾只是個弱小可憐又無助的約德爾萌物,哪里打得過黑皮膚的雙槍叔叔,血量被越消耗越慘,照這個趨勢下去,Sco估計著打野再不來的話,他就必須得主動回城補給然后拿TP補線了。
開局不到5分鐘就虧個傳送,那跟炸線也沒多少區別了。
Sahko眼見情況緊急,也不敢再繼續猶豫,只得提醒了下正在中路對線的Mango。
“Mango你留下技能稍微往后拉點兒,要是莫甘娜反蹲的話,第一時間給TP啊。”
按著Sahko的傷害判斷,他能清楚地計算出來。
只要等盧錫安交過一次Q技能后再現身,就算吃到了反蹲莫甘娜的QW二連以及盧錫安的輸出爆發,他也不至于被秒,有還手機會,可以拖到隊友TP過來。
如果中路麗桑卓和鱷魚加入戰斗的話,那么原本2V2的抓人與反蹲作戰就會瞬間變成3V3的中型規模上中野大亂斗;
麗桑卓機動性強控制多,被動技能也堪稱前期團戰神技,即使Sahko真的被反蹲了,P3戰隊也不會虛。
整套計劃唯一的漏洞只有Mango那邊的條件不適合TP,比如技能剛剛交過在冷卻,或者位置不合適,引導傳送會被鱷魚沖上來拿W技能打斷。
Sahko進行過提醒后,終于提著手中的長槍走向上路。
他也沒走什么超級繞后路線,畢竟盧錫安都已經壓到了P3戰隊的防御塔前,只要從河道現身就差不多能算是“繞后”。
當然,這條Gank路徑存在一個明顯的缺陷,就是草叢中很大概率放有飾品眼,Sahko的動靜會被MG戰隊提前察覺。
對此Sahko也沒特別在意,因為他的思路里這趟戰斗很可能是抓人與反蹲的對抗,十有八九莫甘娜正在上路草叢里等他現身,而盧錫安就是放出來的魚餌。
Sahko打算主動咬鉤,不過會叫上他的隊友中單Mango一起,兩人合力,原本無害的“魚”也會變成攻擊性無比強大的鯊魚!
“Gogogo,我到了!集火Gold!莫甘娜應該在,注意躲她的Q啊!”
……