“比如P3戰隊最有名的選手,他們AD位置的選手Happy,這個版本比較強勢的卡莎和小炮都是他的招牌英雄。”
“……呃。”解說艾斯一時語塞。
他可是記得很清楚前兩場比賽中Happy的表現。
小炮被各種針對,不但沒打出Carry的效果,反倒成了隊伍突破口,一打起團里簡直就是各種姿勢花式去世。
卡莎就更簡單了。
連續兩場都被王子修在前三手放在了Ban位上,壓根沒給放出來讓Happy選的機會!
這話題還怎么繼續下去?
解說艾斯努力組織了下語言,試圖最后再搶救一下:
“那MG戰隊前面兩場都禁用了卡莎,看起來是不打算讓Happy選到這個擅長的英雄,小炮的發揮效果也不是很好,P3戰隊有沒有可能在下場比賽里將重心轉移到其他位置,比如嘗試圍繞著中野打,或者干脆改變思路打野核?”
Watermelon教練十分古怪地看了眼解說艾斯:“中野?野核?”
“如果從教練的角度來看的話,前面幾場比賽里P3戰隊的野區是近乎崩盤的,Sahko的位置在大多數時候都能被MG戰隊準確把握,反過來,Magicarry的位置情報信息卻掩飾的很好。”
“打野之間有這么大的信息差,想打以刷資源為主的野核不太現實,只要MG戰隊找到機會前期抓死Sahko個一兩次,野核的刷刷刷節奏就炸掉了。”
“至于中野為重心?”
Watermelon教練緩緩搖了搖頭:“不是說不能打中野聯動,其實以職業賽場的節奏來看,野區有優勢的原因往往是中上兩路能打出壓制。”
“兩條單人路擁有線權,意味著支援野區的效率更高,這樣一來,無論是做進攻眼位還是干脆入侵搶野怪,主動權都會更大。”
“MG戰隊能連續在野區打出優勢,那就說明中上兩路的節奏也很好。”
“雖然說Gold和QB并沒有打出過什么亮眼的單殺,但從選手對位來看,P3戰隊的上單Sco兩場比賽基本都被是被壓慘了。”
“第1盤的船長一點傷害輸出能力沒有,第2盤的納爾就更慘了,一直被盧錫安壓得抬不起頭,團戰里又會被MG的輔助巨魔專門盯著偷屬性。”
“Mango也差不多,如果縱觀P3戰隊之前的比賽的話,其實Mango所在的中路位置往往會承擔節奏發動機一樣的任務,找到機會可能一次下路游走4包2就能幫隊伍打開局面滾起雪球。”
“可這兩場比賽Mango一直被QB拴在中路,始終沒能找到幫邊路打開局面的機會。”
解說艾斯松了口氣,找到跟Watermelon教練專業對口的話題就好辦了,好歹這個中場節目不至于冷場:“那西瓜教練你覺得P3戰隊下局比賽里會不會繼續選用之前他們拿過的英雄呢?”
“我覺得不太可能,相應的陣容都被證明是打不過MG戰隊的,再選出來意義太小,除非Nnoggie教練頭鐵到他覺得能靠輸過的戰術再贏。”
“更大概率P3戰隊應該還是會選出新的套路,他們能走到這里,想必應該有充當底牌的戰術儲備的吧?”
……